没明白什么叫渐层。。。。但是现在人造纹理也挺象的,找张纹理强类似的皮肤,定义成图案混合就行了。
其实计算的原理也是拉开色区
呵呵,是啊,LZ能否给详细的讲解一下啊!
白色墨鱼 牢騷生 兩位的工法大至上是相同 也有共同的問題 (漸層沒拉 色區沒處理) 雖然用了提亮度 改變色彩 調對比 來掩飾 這樣不好 這是在騙自己 因為這些缺點的元素還是存在組織裡 如果稍作還原它們又都浮現上來了 你看...... 發現自己的問題要改進就容易了 漸進式
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第一張圖有漸層的圖示 我不知道你們的名詞 但我們稱它為漸層 至於人造皮 嗯 沒想過
人造的没你这个自然呵呵,渐层是渐变吗。。。。。
ND,偏光等是渐层滤镜,难道用渐变灰调节?
是吧 反正就是圖示的那樣 色區間的斷層落差就是利用漸層來拉開
偏光歸偏光 另有漸層濾鏡 不同效果
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