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众所周知,安全快门=1/焦距,但是很多人不知道这个焦距到底是用实际焦距还是用换算成折合焦距来算呢?
首先,我们来假设是使用实际焦距来研究,并且假设拍摄时,高于安全快门就不糊,低于安全快门必糊。
我们假设使用一只实际焦距为200MM的镜头拍摄,快门速度为1/250。把照片放在电脑看,全屏观看,不糊。然后我们在照片中间截取一部分比例为C画幅:全画幅面积的照片,如果使用实际焦距来计算的话,这C画幅的画面快门速度必须要达到1/300才能不糊,但显然,一幅图片不可能截取了中间部门就会糊了的,所以说,安全快门速度是用实际焦距来计算的。
但是我们在实际使用中,比如说小DC,如果真的用实际焦距来计算安全快门的话,拍的照很多都是糊的,这又是为什么呢?
我们在上述假设中,截取C画幅:全画幅面积照片的时候,我们忽略了一个重点,就是我们那个已经截取了的画面,没有再次放大到全屏看,如果放大到全屏看,必糊,那是为什么呢?
为了方便计算,假设A画幅与B画幅面积为6mm*4mm和24mm*16mm
如果我们在使用机器时,快门速度时间内向水平方向抖动了0.1mm,那么如果我们在电脑上看照片时,把图片放大到水平长度为24CM,即A画幅的40倍,B画幅的10倍,那么根据相似的性质,我们能得出照片A画幅的抖动被放大成4mm但是B画幅的抖动只被放大成1mm。
有些人说像素越高越容易糊,那是因为低像素与高像素放大到100%看时,高像素的图片大,抖动也就被放大了,如果把高像素压缩成低像素,抖动程度其实是一样的
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