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我们可以把一个像素理解为一个点,这点表现在计算机能识别的信息里是一个数值,这个数值里面包含了亮度,红,绿,蓝三个参数的具体值,比如说,红102,绿35,蓝200,这三个值合起来就得到了一个色彩,按255级别划分,这个值最小是0,最大是255*255*255=16581375,也就是说是从1-16581375的一个值,在包含一个亮度值,就可以真实的代表感光点感觉到的色彩和亮度了,那么按造从左到右,从上到下的顺序把这些像素点合成个长传的数值,就是一张照片存储在计算机中的数据,比如说是20M吧,然后计算机吧这个值在显示器上按逆序列还原出来,你就可以看到这些像素构成的一幅图片了
这样解释,你明白了么,所以,这里面没有画质的定义。
数码照片,所有的照片都是一个字符集,对图片的后期处理,就是改变这些每个像素的具体值,就可以得到不同色彩的,不同亮度的图片,原理上说,如果你能够精确的调整每一个像素,那么你可以再图片上做任何的处理,当然了,你没有这么大的时间来改造每一个像素,你只能调整其中的比例关系,这就是为什么普通的图像处理软件只能处理亮度,色彩饱和度,对比度,阴影了等等,这些都是按比例来对所有像素进行调节的,画图工具可以理解为对其中部分像素做一个改变,真正想在像素单位级别上做处理,技术是一个方面,关键是你没有时间对每个像素进行处理,1500万像素,你一个一个数过去就要很多年吧
别拿这么初级的东西出来卖弄,首先要告诉你像素不是一个点,是一个区域红蓝绿感光的平均结果,区域越大得到的光电信号越多越准确,你明白了吗?
我们可以把一个像素理解为一个点,这点表现在计算机能识别的信息里是一个数值,这个数值里面包含了亮度,红,绿,蓝三个参数的具体值,比如说,红102,绿35,蓝200,这三个值合起来就得到了一个色彩,按255级别划分,这个值最小是0,最大是255*255*255=16581375,也就是说是从1-16581375的一个值,在包含一个亮度值,就可以真实的代表感光点感觉到的色彩和亮度了,那么按造从左到右,从上到下的顺序把这些像素点合成个长传的数值,就是一张照片存储在计算机中的数据,比如说是20M吧,然后计算机吧这个值在显示器上按逆序列还原出来,你就可以看到这些像素构成的一幅图片了
这样解释,你明白了么,所以,这里面没有画质的定义。
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