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参考:http://www2.flash8.net/teach/8450.htm
电影级动画的制作,每一帧都要进行长时间的计算。不仅因为大量模型细节,而且因为要对运动的物体进行模糊处理,以更接近胶片电影。
怎么计算?在《玩具总动员3》中,电影采用24FPS,实际每帧由10帧左右叠加而成。十次取样相隔1/1000秒左右(也就是相当于模拟的快门速度是1/100秒)
这个数值已经是和成本妥协的产物。1/100秒的快门不能保证视频的连贯性,但是去模拟1/50秒相当于增加了一倍的运算时间,和庞大的成本(电费,设备折旧等)
7D 5D2都有视频快门设定,能低则低。拍的不是每一帧停下都能看清楚,而是动态要看着舒服。
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