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【Jabus原创】图文并茂讲解全画幅和APS差别

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楼主
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0铜羽三级
1 2009-01-31 04:08:23



首先声明,写这篇文章的用意不是要鼓吹全幅或APS系统,也不代表,针对任何品牌,目的是帮助摄影初级用户明白一些基本知识,不对的地方欢迎老鸟批评指正。文字和图片都是本人原创编辑发布于蜂鸟论坛,未经许可不得转载。

1.什么是全画幅?
最被认可得回答是:
传统相机的感光材料是胶片,数码相机的感光材料是感光元件(CCD或COMS),感光器面积的大小与35mm胶片面积相比,如果接近或相等,就是全幅规格,采用该规格尺寸的单反相机就是全幅单反相机。 举个例子:传统135相机底片尺寸为36×24mm,佳能EOS-5D数码单反机采用的CMOS尺寸为35.8×23.9mm,接近36×24mm的尺寸。所以,佳能EOS-5D就属于全幅数码单反机。全幅单反机的感光器面积由于与35mm胶片相等或相近,因此所配置的各种镜头的焦距也和传统相机一样。
基于现有的制造技术和工艺水平,大尺寸全幅感光元件制造困难,价格昂贵,因此目前大多数数码相机采用的感光元件都不是全幅的,其尺寸介于135相机底片和家用数码感光元件之间,最常见的就是“APS-C”规格。

2.什么是APS-C?
1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。 APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,包括相机、感光材料、冲印设备以及相关的配套产品上都全面创新,大幅度缩小了胶片尺寸,使用了新的智能暗盒设计,融入了当代的数字技术,成为了能记录光学信息、数码信息的智能型胶卷。 APS定位于业余消费市场。和135系统的画幅格式完全不同,共设计了三种底片画幅(H、C、P):
H型是满画幅(30.3×16.6mm),长宽比为16:9;
C型是在满画幅的左右两头各挡去一端,长宽比为3:2(24.9×16.6mm),于135底片同比例;
P型是满幅的上下两边各挡去一条,使画面长宽比例为3:1(30.3×10.1mm),被称为全景模式。

APS问世以来前后有50多家生产厂商加盟。各品牌的APS相机在性能上大同小异。 外型上看可分为两大类:一类是胶片生产商生产的相机,都为袖珍型。这类APS机体积小巧、功能齐全、操作简单、便于携带。例如 Nikon D40。

另一类为相机生产商生产的相机,Minolta(VECTISS)、Canon、Nikon都有开发。最大的特点是除特别为APS设计的Lens外,可以使用原135系统的所有镜头。如Canon的EOS1X,Nikon的PRONEA 600I等等。
在数码单反相机中,大多是采用了小于135规格的CCD或CMOS感光器件,除了奥林帕斯的4/3系统和佳能全画幅以外,几乎全部都是和APS-C型胶片近似一样的大小,所以人们就把这种大小的感光器件称之为“APS-C规格”。

(未完,待续,大约还要5个版面,请不要插队)

相机品牌: 相机型号: 光圈: 曝光时间: ISO: 焦距:NaN 拍摄时间:无
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楼主
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0铜羽三级
2 2009-01-31 04:18:18

从上面的对比图,大家都应该对全画幅和APS的尺寸全有了直观的映象,那么,老鸟们说的 1.3, 1.5, 1.6 等等的转换系数到底是什么意思,怎么得来得呢?

举个最简单的例子:你有一个CANON 40D APS 的相机和一个 EF 28-135MM 的镜头,为什么等同于 44.8mm-216mm? 那APS的用户不是能“照的更远?”,“少花钱多办事?”

可以肯定的告诉你,不是那么回事,厂家和媒体的误导!

说到焦距,不得不提一下成像原理,老鸟飘过就算了:

凹面镜成像规律是:物距小于1倍焦距时,成正立放大的虚像,像物位于镜异侧;物距小于2倍焦距而大于一倍焦距时,成倒立放大实像,像物位于镜同侧;物距大于2倍焦距时,成倒立缩小的实像,像物位于镜同侧。

  ⑴把点燃的蜡烛放在凹面镜前2倍焦距以外,拿一块毛玻璃做光屏,在凹面镜前移动,直到得到清晰的像。然后再向上(或下)移动光屏,让像的一部分成在光屏上另一部分不在光屏上。用眼睛观察结果发现两部分像吻合的很好。

  ⑵分别把点燃的蜡烛和不发光物(例如钢笔)放在凹面镜前2倍焦距以外同一位置,面对凹面镜直接观察两种情况下所成的像,这时两个物体的成像性质应该完全相同。再用光屏可找到点燃的蜡烛所成实像,从而说明钢笔所成的也是实像。

  ⑶借用凸透镜的两个面作为凸面镜和凹面镜同时做反射成像实验,进而比较虚、实像位置上的差异。具体做法是:在凸透镜(选口径大些的较好)前点燃一支蜡烛,控制物距,在蜡烛的同一侧对镜观察可看到两个像,一个正立缩小,一个倒立缩小。视线稍偏离主光轴,即可清楚地分辨出倒立缩小的像在物同侧,就是说在镜前方,而不是在镜后方,由凸透镜后侧的凹面反射会聚而成,是实像;正立缩小的像在镜后方,是由凸透镜前侧的凸面反射而成的,是虚像。

  凸透镜成像也有类似的问题。当面对凸透镜直接观察实像时,也会产生折射会聚所成的实像似与物在透镜同侧的感觉,误以为是虚像。仿效前面的方法,以发光物为观察对象,对镜直接观察时使视线稍偏离主光轴方向,可以较正确地看出像的大概位置。

  物体上的光线透过透镜会聚成像后不是停下不传了(没有光屏的情况下),而是继续向前传,射入眼中,我们就觉得光是从(实)像的位置发出的,这样就和看实际物体一样了(有光从物体射入眼睛就能看到物体)。

  总结

  实像是实际光线的会聚点,当有光屏时,会聚在像点的光线改变方向,发生反射进入我们的眼睛,我们逆着进入眼睛的光线看过去,就看到了像。我们把光屏拿去之后,光线会继续向前传播,如果我们的眼睛正好在光线传播范围之内,并且正对光线,那么我们逆着进入眼睛的光线就能看到像。像就是人们用眼睛看上去是一个物体,但是实际上又不是一个真实的物体,而是由于光线会聚使眼睛产生这种感觉的东西,就是说光线是从我们眼睛看到的那个“物体”的位置发出来的。有没有实像跟“有没有光屏接收”没有关系。有光屏,光线汇聚在光屏上;没光屏,光线汇聚在空气中(然后继续向前传播)。放个光屏在那里,只是利用光屏的漫反射来帮助旁边的人也能看得见;如果不放光屏,你就只能站在像的后面才看得见.

  虚像,就是说光线不是从我们眼睛看到的那个“物体”的位置发出来的,而是从“半路”上发出来的,因为人的眼睛总是逆着进入眼睛的光线去感知物体的存在,所以才感觉到那个地方有一个物体(实际上是虚像)。

镜头是由几组凹,凸,非球面透镜所组成,但最后成的一定是实像,被CCD/CMOS感光器件捕捉后转化为电信号。


下面我们在来看张图:

相机品牌: 相机型号: 光圈: 曝光时间: ISO: 焦距:NaN 拍摄时间:无
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4 2009-01-31 05:53:18

为保证排序,方便观看,各位看官请不要插队!
我正在制作图片中。。还需要3个版面。

请不要插队!

谢谢!

继续上面的话题,h1是APS-C CMOS 感应器的高度为14.8mm , h2是全画幅感应器的高度为24mm, 那么根据相似三角形的原理:

可以得出:h2/h1 = f2/f1

-->f2 = h2/h1 * f1 = 24mm/14.8mm * 28mm = 1.6216 * 28mm = 45mm.

上面得出的1.6216 就是 1.6X 的来源。如果拿着全画幅机去打鸟,只要裁下周边的,也可以变成APS画幅那样的“等效焦距”,这里说“等效焦距”不是说图片质量就完全一样,因为还涉及到单位像素密度的问题,APS-C的超过全画幅也不是不可能。有的老鸟又说了“高像素才是王道”。。嘿嘿,各位看官自己分析吧,本人APS-C和全画幅机都有, 也不是高像素论者。

大家可以自己算算 NIKON 的 1.5X 和佳能 1D 的 1.3X 实际比例是多少。

未完,待续。

相机品牌: 相机型号: 光圈: 曝光时间: ISO: 焦距:NaN 拍摄时间:无
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5 2009-01-31 06:28:23

为什么APS-C上暗角现象比较弱?

其中我们考虑在同一个镜头下,譬如之前说的28-135mm镜头,它投影的像场,也就是这个镜头所有成像范围,就是最外面这个黄圈,全幅机身的取景范围是中央的黑色范围,可以看做是从这个像场中“挖”出来的一部分。而APS机身的取景范围更小,只有中间这个粉红色的部分,可以看做是从黑色的中央“挖”出来的。这就是倍率转换的真相,所谓的转换,其实就是转换到一个更小的取景范围,来使得画面“看起来变大了”。这和上面所说的数码变焦的原理其实是一样的,都是在大的画面上抠下一块小的,只不过实现的手段不同——数码变焦是通过数字处理来扩大,而APS是本来就只有那么大, 暗角部分都没有被CMOS转化成电信号。

黑色部分也就是APS-C 损失的部分。

看起来变大是人眼睛和脑系统的一种习惯性错觉:俗话说的“近大远小” 相同的两个大小的物体人眼是有误差的,大脑也会进行经验行补偿。

未完,待续。

请不要插队!

谢谢!

小三角 4楼javabus

为保证排序,方便观看,各位看官请不要插队!
我正在制作图片中。。还需要3个版面。

请不要插队!

谢谢!

继续上面的话题,h1是APS-C CMOS 感应器的高度为14.8mm , h2是全画幅感应器的高度为24mm, 那么根据相似三角形的原理:

可以得出:h2/h1 = f2/f1

-->f2 = h2/h1 * f1 = 24mm/14.8mm * 28mm = 1.6216 * 28mm = 45mm.

上面得出的1.6216 就是 1.6X 的来源。如果拿着全画幅机去打鸟,只要裁下周边的,也可以变成APS画幅那样的“等效焦距”,这里说“等效焦距”不是说图片质量就完全一样,因为还涉及到单位像素密度的问题,APS-C的超过全画幅也不是不可能。有的老鸟又说了“高像素才是王道”。。嘿嘿,各位看官自己分析吧,本人APS-C和全画幅机都有, 也不是高像素论者。

大家可以自己算算 NIKON 的 1.5X 和佳能 1D 的 1.3X 实际比例是多少。

未完,待续。

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6 2009-01-31 07:00:56

画质比较:

本人的观点是:全画幅和APS-C 是两个不同的平台,画质没有可比性,就算比较也是不科学不严谨的。两者的市场定位不同。

但是我们要知道的几个重要的理论限制是:
·光线波长限制,约380~780n像素,像素尺寸至少是波长的2倍以上
·制造和材料限制,像素越小,工艺误差和半导体材料的缺陷/不均匀性对像素影响造成的像素差异越大,像素质量会降低
·光线的衍射效应,像素越小,衍射效应影响越大,所以最佳光圈倾向于较大光圈,而同时高密度要求的镜头的高分辨率又在大光圈时下降,这是难以解决的矛盾!
因为决定画质的因素实在太多:光线,镜头,合适的光圈,感光器件(全画幅和APS-C),处理器(DIGI3,4, NIKON EXPEED 等等),后期软件,图片格式等等。 老鸟们列出来的可能更多。


虽然有1.5, 1.6 的转换系数, 但是记住, 面积的比例是长度的平方, 也就是说, 全画幅的面积是APS-C 的 2.626 倍 = 864mm sqr / 329mm sqr.

基于现有的制造技术和工艺水平,大尺寸全幅感光元件制造困难,价格昂贵,因此目前大多数数码相机采用的感光元件都不是全幅的, 而APS-C的成品率要高的多,所以价格相对全幅机也便宜。

先告一段落吧, 有空再来聊聊光圈。

喜欢的帮顶, 老鸟欢迎砸砖, 看不懂的也欢迎提问, 分多的欢迎赠分!

引用他老人家的一句话:

“真理不辩不明”!

楼主
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12 2009-01-31 10:45:51


^_^ 不是的, 是偶自己的装备。

那是比赛类型的,。。偶的是实战类型的。。。^_^ 目标不同。

跑题了。。不回答。

小三角 11楼virrie

好贴

楼主的头像是在玩IPSC吗?

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0铜羽三级
14 2009-01-31 11:17:33



你的大贴已经拜读过,你多从实用角度出发,给读者一个非常直观的影像对比。

我这次是从理论出发,做为您的理论支持吧。

本来想跟的, 后来想想还是新开个帮助新人理解下好。

其实看到这里, 聪明的读者一定会自己分析出来为什么 EF-S的广角可以到 10MM 而 EF 的只能到 16MM。

老鸟飘过,欢迎拍砖, 新手继续:

下面以全画幅为例子为大家分析一下本人的看法:

ob 为 全画幅 CMOS 的高 = 24mm。
oa 为反光板放下的位置,倾角为45度,oc 为反光板升起的位置。

oc =oa , 勾股定理 。。。。oa * oa = h2 * h2 , oa = 24 * 1.414 = 34mm.

扇形 coa 的地方就是反光板的活动范围, 镜头后组要是到这里。。。呵呵 这就是为什么 EF-S 的镜头不能在全画幅和 APS-H上用而只能在 APS-C 上用的原理。

读者一定会问, 按照你的理论, 16MM 的距离已经小于CA弧到CMOS的垂线距离了, 那么为什么 EF 16-35MM 没有打到全画幅的反光板呢?

那是因为此时, 焦点的位置已经不再镜头的镜腔里面, 而介与镜头后组与反光板之间的空间。

理论上来说, 全画幅最广可以做到 h2/2 = 12MM, APS-C 可以做到 14.8mm/2 = 7.4mm, 但是实际上就行不通。 那是因为反光板本身有厚度(这点影响非常大,如果反光板有2MM厚度,那么它在水平方向上的投影就有 2MM * 1.414 = 2.818MM),还有就是反光板会比 CMOS/CCD 的尺寸大一点,再者就是各部件的配合公差问题, 看来 佳能的 EF 16-35mm F2.8 L 还是比较牛的 (Nikon, Sony, Pentax, 还有副厂的支持者请不要拍砖,本人不熟他们的广角镜头)。

小三角 13楼ss_12

支持蜂鸟网!

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0铜羽三级
22 2009-01-31 14:59:23


这个问题本来要新开个主题的,先给大家补补课。看到大家都积极参与, 我也很高兴能和大家一起分享。

由于光是一种很特殊的物质,最著名的当数“波粒二像性”。如果你不知道什么是波粒二像性。。回家翻翻你的物理书,不在本贴的讨论范围。

光的传播可以归结为三个实验定律:直线传播定律、反射定律和折射定律。

【光的直线传播定律】:光在均匀介质中沿直线传播。

在非均匀介质种光线将因折射而弯曲,这种现象经常发生在大气中,比如海市蜃楼现象,就是由于光线在密度不均匀的大气中折射而引起的。

【费马定律】:当一束光线在真空或空气中传播时,由介质1投射到与介质2的分界面上时,在一般情况下将分解成两束光线:反射(reflection)光线和折射(refraction)光线。

光线的反射

光线的反射取决于物体的表面性质。

如果物体表面(反射面)是均匀的,类似镜面一样(称为理想的反射面),那么就是全反射,将遵循下列的反射定律,也称“镜面反射”。

入射光线、反射光线和折射光线与界面法线在同一平面里,所形成的夹角分别称为入射角、反射角和折射角。

【反射定律】:反射角等于入射角。i = i'

对于理想的反射面而言,镜面表面亮度取决于视点,观察角度不同,表面亮度也不同。

当反射面不均匀时,将发生漫反射。其特点是入射光线与反射光线不满足反射定律。

一个理想的漫射面将入射光线在各个方向做均匀反射,其亮度与视点无关,是个常量。

光线的折射

一些透明/半透明物体允许光线全部/部分地穿透它们,这种光线称为透射光线。

当光线从一种介质(比如空气)以某个角度(垂直情形除外)入射到另外一种具有不同光学性质的介质(比如玻璃镜片)中时,其界面方向会改变,就是会产生光线的折射现象。

光的折射是由于光在不同介质的传播速度不同而引起的。

光线折射满足下列折射定律:入射角的正弦与折射角的正弦之比与两个角度无关,仅取决于两种不同介质的性质和光的波长,

【折射定律】:n1 sin i = n2 sin r

任何介质相对于真空的折射率,称为该介质的绝对折射率,简称折射率(Index of refraction)。对于一般光学玻璃,可以近似地认为以空气的折射率来代替绝对折射率。公式中n1和n2分别表示两种介质的折射率。

当n1 = -n2时,折射定律就是变成反射定律了,所以反射定律可以看成是折射定律的特例。


折射率:光在两种介质种的传播速度之比,即

n2/n1 = v1/v2

一种介质的绝对折射率为

n = c/v

式中c是真空中光的速度,v为该介质中光的速度。

可以看出:在折射率较大的介质中,光的速度比较低;在折射率较小的介质中,光的速度比较高。

作为实验规律,上述几何光学三定律只是在波长λ很小的条件下才近似成立的。在摄影中,用几何光学来描述已经足够精确了。

光线的衍射

在光的传播过程中,当光线遇到障碍物时,它将偏离直线传播,这就是所谓光的衍射。由于光的波长很短,在日常生活中很难察觉出衍射现象,但是“光线的衍射”对数码相机成像至关重要, 比在传统相机上要明显的多!

衍射不仅使物体的几何阴影失去清晰的轮廓,在边缘还会出现一系列明暗相间的亮纹。我所提到的矛盾其实很简单: 对成像质量影响最大的两次衍射过程:

光圈和CMOS。 光圈就不解释了, 为什么CMOS 也有? 又回到像素密度问题上, CMOS/CCD上分成无数的小透镜接受光信号, 聪明的看家已经看出点道道了吧。


光谱图:前文所提到的 380-780 NM 是因为还有人眼不可见的红外部分(740-780nm), 也就是为什么相机前面要装“低通滤镜”的原因, 过滤掉频率低的红外光。


先休息, 有空再来顶。

喜欢的朋友或者觉得有帮助的朋友也帮忙顶呀!

小三角 17楼002233LXY

光线的衍射效应,像素越小,衍射效应影响越大,所以最佳光圈倾向于较大光圈,而同时高密度要求的镜头的高分辨率又在大光圈时下降,这是难以解决的矛盾!???
这句话不太明白,是不是一支镜头的最佳光圈在全副上如果是F8的话,在aps机上就是应该大于F8比如F5.6呢?

相机品牌: 相机型号: 光圈: 曝光时间: ISO: 焦距:NaN 拍摄时间:无
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24 2009-01-31 15:58:13




正解,最佳成像光圈和像素密度密切相关!这也吻合我前面所所说的无法比较APS-C 和全画幅画质的原因之一。

还有我觉得要补充说明的是:一个给定镜头最大光圈是不变的,没有任何1.3x, 1.5x, 1.6x 的系数。

光圈的F值=焦距/物理光圈尺寸。以你的佳能百微来说,光圈的F值 2.8, 它的物理光圈为 100MM/2.8 = 35.714mm.

实践出真理,既然5.6 是你这个镜头在这个相机上你认为的最佳光圈,为什么还要去相信别人说的 F8 呢?

再说流水线生产的一定会有偏差, 就算 L, MARCO 也不例外。

但是对于传统胶片相机来说,光线的衍射只有一次,所以最佳光圈应该在APS-C 和 全画幅上是一致的。

小三角 23楼002233LXY

看了上楼帖子,似懂非懂!我的问题就是是否最佳成像光圈和像素密度有关?比如经常有人说佳能百微的最佳光圈是f8,但是在我的450D上F8光圈画质已经开始下降!不如F5.6光圈,f16的光圈成像更是下降很多!在我的450D上感觉最佳光圈是F5.6.

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0铜羽三级
42 2009-02-03 11:12:13

上几张图吧
C家的主流全画幅和APS-C的。

相机品牌: 相机型号: 光圈: 曝光时间: ISO: 焦距:NaN 拍摄时间:无
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  • 刚果 +242
  • 科克群岛(新) +682
  • 哥斯达黎加 +506
  • 克罗地亚 +385
  • 古巴 +53
  • 塞浦路斯 +357
  • 捷克 +420
  • 丹麦 +45
  • 吉布提 +253
  • 多米尼克国 +1767
  • 多米尼加共和国 +1809
  • 厄瓜多尔 +593
  • 埃及 +20
  • 萨尔瓦多 +503
  • 赤道几内亚 +240
  • 厄立特里亚 +291
  • 爱沙尼亚 +372
  • 埃塞俄比亚 +251
  • 福克兰群岛 +500
  • 法罗群岛(丹) +298
  • 斐济 +679
  • 芬兰 +358
  • 法属波里尼西亚 +689
  • 加蓬 +241
  • 冈比亚 +220
  • 格鲁吉亚 +995
  • 加纳 +233
  • 直布罗陀(英) +350
  • 希腊 +30
  • 格陵兰岛 +299
  • 格林纳达 +1473
  • 瓜德罗普岛(法) +590
  • 关岛(美) +1671
  • 危地马拉 +502
  • 几内亚 +224
  • 几内亚比绍 +245
  • 圭亚那 +592
  • 海地 +509
  • 洪都拉斯 +504
  • 匈牙利 +36
  • 冰岛 +354
  • 印度 +91
  • 伊郎 +98
  • 伊拉克 +964
  • 爱尔兰 +353
  • 以色列 +972
  • 科特迪瓦 +225
  • 牙买加 +1876
  • 约旦 +962
  • 柬埔塞 +855
  • 哈萨克斯坦 +7
  • 肯尼亚 +254
  • 基里巴斯 +686
  • 科威特 +965
  • 吉尔吉斯斯坦 +996
  • 老挝 +856
  • 拉脱维亚 +371
  • 黎巴嫩 +961
  • 莱索托 +266
  • 利比里亚 +231
  • 利比亚 +218
  • 列支敦士登 +423
  • 立陶宛 +370
  • 卢森堡 +352
  • 马其顿 +389
  • 马达加斯加 +261
  • 马拉维 +265
  • 马尔代夫 +960
  • 马里 +223
  • 马耳他 +356
  • 马绍尔群岛 +692
  • 马提尼克(法) +596
  • 毛里塔尼亚 +222
  • 毛里求斯 +230
  • 马约特岛 +262
  • 墨西哥 +52
  • 密克罗尼西亚(美) +691
  • 摩纳哥 +377
  • 蒙古 +976
  • 蒙特塞拉特岛(英) +1664
  • 摩洛哥 +212
  • 莫桑比克 +258
  • 缅甸 +95
  • 纳米比亚 +264
  • 瑙鲁 +674
  • 尼泊尔 +977
  • 荷属安的列斯群岛 +599
  • 新喀里多尼亚群岛(法) +687
  • 尼加拉瓜 +505
  • 尼日尔 +227
  • 尼日利亚 +234
  • 纽埃岛(新) +683
  • 诺福克岛(澳) +672
  • 朝鲜 +850
  • 马里亚纳群岛 +1670
  • 挪威 +47
  • 阿曼 +968
  • 巴基斯坦 +92
  • 帕劳(美) +680
  • 巴拿马 +507
  • 巴布亚新几内亚 +675
  • 巴拉圭 +595
  • 秘鲁 +51
  • 波兰 +48
  • 葡萄牙 +351
  • 波多黎各(美) +1
  • 卡塔尔 +974
  • 摩尔多瓦 +373
  • 留尼汪岛 +262
  • 罗马尼亚 +40
  • 卢旺达 +250
  • 阿森松(英) +247
  • 圣赫勒拿 +290
  • 圣克里斯托弗和尼维斯 +1869
  • 圣卢西亚 +1758
  • 圣皮埃尔岛及密克隆岛 +508
  • 圣文森特岛(英) +1784
  • 西萨摩亚 +685
  • 圣马力诺 +378
  • 圣多美和普林西比 +239
  • 沙特阿拉伯 +966
  • 塞内加尔 +221
  • 塞舌尔 +248
  • 塞拉利昂 +232
  • 斯洛伐克 +421
  • 斯洛文尼亚 +386
  • 所罗门群岛 +677
  • 索马里 +252
  • 南非 +27
  • 西班牙 +34
  • 斯里兰卡 +94
  • 苏丹 +249
  • 苏里南 +597
  • 斯威士兰 +268
  • 瑞士 +41
  • 叙利亚 +963
  • 塔吉克斯坦 +992
  • 巴哈马国 +1242
  • 梵蒂冈 +14397
  • 多哥 +228
  • 汤加 +676
  • 特立尼达和多巴哥 +1868
  • 突尼斯 +216
  • 土耳其 +90
  • 土库曼斯坦 +993
  • 特克斯和凯科斯群岛(英) +1649
  • 图瓦卢 +688
  • 乌干达 +256
  • 坦桑尼亚 +255
  • 乌拉圭 +598
  • 乌兹别克斯坦 +998
  • 瓦努阿图 +678
  • 委内瑞拉 +58
  • 维尔京群岛(英) +1340
  • 也门 +967
  • 南斯拉夫 +381
  • 赞比亚 +260
  • 桑给巴尔 +259
  • 津巴布韦 +263

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