新建一个空白图层,把图层混合模式设置为“柔光”,选择画笔工具,把流量的数值调为“1%”。然后在人物皮肤区域进行涂抹,让皮肤上的光影均匀。
接下来就要统一皮肤色彩了,由于模特的面部和手部对比有明显的偏色,面部发黄,传统审美上,我们是非常不喜欢偏黄的肤色的,所以必须进行调整。 首先,把手部偏亮的区域选择出来,使用曲线压暗,因为通常情况下,人的面部是视觉中心,一定要比其他区域亮,不然会显得脸黑。
然后,再把手部偏红的区域选择出来,使用曲线工具调亮,同时加红,减蓝,使整个手上的肤色统一。
使用同样的方法,让面部肤色和其他区域皮肤统一,颜色保持一致,同时面部比手稍微亮一点点。
皮肤修饰完成以后,看看整体效果。现在整张照片显的过于柔和,没有细节。这样就不像油画。所以,我们使用 color efex pro 4 插件里的“详细信息提取”功能,给照片添加细节,让照片更有质感。
如果觉得效果过于明显,让照片显的有点脏,可以把图层的不透明度降低,同时使用图层蒙版,还原人物皮肤区域,让模特皮肤还是保持干净细腻的状态。
进一步,减弱背景的细节,把背景选择出来,添加一个比较大的羽化数值,使用曲线,压暗背景。目的是强化主次关系。细节丰富是让照片像油画的很重要的步骤,但是也必须有主次之分,不能让所有地方都很清楚。
弱化背景,同时也可以强化主体,给人物面部和头发区域,加上高光,让人物更立体,同时显得比较有质感。新建曲线调整层,使用曲线调亮,然后给图层蒙版填充黑色,再使用白色画笔,在需要添加高光的区域进行涂抹。
完成
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