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关于锐化。
我们看到的图像,是由无数的点组成,这些点包括了色彩和明暗----也就是各种各样的马赛克。
模糊,或者降噪,都是要减低那些点和点之间,或者由很多点组成的线条和相邻的面之间的反差。
而锐化,就是要提高那些点和点之间,或者由很多点组成的线条和相邻的面之间的反差。
麻烦的事情在于:那些点和线条纵横交错,模糊了某些想模糊的地方,结果是把某些要保留清晰的地方也搞糊了;或者是要提高某些地方的反差,结果把原来很平滑细腻的地方搞粗糙了。
当锐化过度,就会损害图像像质,造成杂色和噪点;再过度一点,就是图像边缘过渡层次消失,画面沙质化,线条边缘出现白边,而且杂色和噪点也会出现,结果就是照片看上去生硬和干燥。一个失败的锐化,可以抵消任何顶级镜头的成像优势。
所谓图像里的反差,是指灰阶,0--255。而某些彩色的照片看着很多相邻的地方线条明显,实际上~~~~转换为黑白后可以看到,他们的灰阶值是很接近的:能够理解了这个,才能在处理彩色照片的锐化时候明白某些该产生效果的时候但是偏偏照片没有反应。
可以很多方法锐化照片,但是,最根本最基础必须完全弄清楚明白的,就是USM锐化。
USM只有3个叁数:数量、半径和阀值。
数量:锐化的力量的大小。
半径:锐化将对某个点或者线条产生反差后影响到离它们多远的像素。
阀值:2个点之间灰阶相差多大才会产生锐化作用。比如选择了5,那么相邻的点和点之间的灰阶相差小于5的,那就不会产生锐化作用。
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