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还是无忌...
最大允许弥散圈
@@@@@@So
@@@@---------
@@@@@Soa-1
=f^2----------------
@@@@F(So-f)
其中:
f=焦距
F=光圈值
So=主体到镜头的距离
Soa=焦外另一物体到镜头的距离
与画幅无关。
原文地址:http://forum.xitek.com/printthread.php?threadid=78639
这篇文章也是引用的,原文的原文的地址:http://photo.net/learn/optics/lensTutorial
景深
=前景深+后景深
@FδL^2@@@FδL^2
=-------- + ---------
@f^2+FδL@ f^2-FδL
@2FδL^2 f^2
=------------------
@f^4-F^2 δ^2 L^2
其中:
F=光圈值
f=焦距
L=对焦距离
δ=最大容许弥散圈直径
@拿来占位,似乎只能允许连续存在一个空格
因此使用D3和同一支镜头同一个场景,在DX模式下和在FX模式下的景深相同。这种比较只能允许一个变量不同。
原文地址:http://article.xitek.com/showarticle.php?id=1148
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你这公式是基于全幅上的。
镜头在相同情况下的景深是一样的,不论在全幅还是APS上,在焦平面的成像基本没差别。
但,实际拍摄中,为了拍一个半身照,同一个镜头,同样的设定,APS相机因为裁切的原因,只好要离被摄体远一些,就造成最终成像上景深要比全幅机大。这就是人们常说全幅机的景深比APS要浅的原因。
作者: ardkat 不敢苟同这样的话,你这样说的话,好像变成容许弥散圆跟像素有关了。 借用无忌上某贴的一些话吧,不多说什么了: 容许弥散圆其大小和芯片与镜头间距离无关,只和画幅大小有关。 24X36的全... |
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作者: ardkat 不敢苟同这样的话,你这样说的话,好像变成容许弥散圆跟像素有关了。 借用无忌上某贴的一些话吧,不多说什么了: 容许弥散圆其大小和芯片与镜头间距离无关,只和画幅大小有关。 24X36的全... |
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