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没别的说 就一个字“好” 光线给人很舒服的感觉 期待老兄更多大片!
2003-09-02 回复 -
动起来
2003-09-02 回复 -
啊!是我拍的把您吓跑了!那真不好意思了。
2003-08-28 回复 -
谢谢老兄的鼓励和留言。
2003-08-28 回复 -
您客气了,希望今后能多交流,相互学习。
2003-08-28 回复 -
非常感谢老兄的认真讲解,让我获益非浅。尤其期待早日看到您说的“三疼三痒”,一定认真拜读。
2003-08-28 回复 -
人体? 把我吓跑了
2003-08-28 回复 -
确实好,学习,方形构图有意思
2003-08-28 回复 -
学习,学习,真的不错。
2003-08-27 回复 -
呵呵,我就再胡乱说几句了,见笑。 如果拍女性人体要表现全身,尽量少采用正面、并且模特直立的构图,因为人体摄影画面都比较单一,竖直的“1”构图,画面中缺乏能与之呼应的元素,人物在中间太呆板,放两边又缺乏平衡,这时候模特的胳膊和双手的位置就显得尤为重要,这是人体上唯一能灵活脱离躯体的构成元素,怎么做到最好,就是摄影师和模特的配合以及摄影师美学修养,手的位置至关重要。 拍女性人体,还是三角构图和“S”构图容易些,“1”构图一定要在构图上认真推敲才能出彩。 关于视觉中心的营造,一句话:“少就是多”,摄影是一门减法的艺术,把多余的元素从视线中剔除出去,主题也就得以强调。中心元素没有定论,面部表情是,胸腹部的光影表现也是,强调躯体的优美轮廓也是,视觉中心可以被强调、重复,但是要避免不分主次的多个出现。建议看看谢墨的人体作品,“少就是多”被他演绎的很成功。 还从开影楼的朋友那里听来了一些造型的秘诀,总结了拍美女的“三疼三痒”,改天写出来,由深绿大侠来精彩演绎。 上大学倒是学习了不少西方美术和摄影的理论知识,毕业以后基本废弃,工作与美术、摄影都基本无关,也没有实践机会,至于实拍,还要向深绿大侠多多请教。
2003-08-27 回复
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