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如何塑造画面的层次
黑白照是修灰度,有色差后就涉及HSL。
所有的层次源于对比,没有对比就没有层次。
黑白是黑白灰的对比。
彩色除了灰度的对比还有色彩的对比,而颜色的对比有分为色相、饱和度、明度的对比。
黑白灰层次越多,影调越丰富。
左边比较平。脸和衣服不具备反差,容在一起。脸与衣服帽子的反差不大。左边的关系就拉不开。黑白也可以理解为颜色。
左边层次丰富
左边都是灰的,脸和草分不开。而且缺少重色,该黑的不够黑。
修完后,脸白,跟背景区分开了。
配色法则:色相上分冷暖,暖色表现为前景,冷色后退。一般主体要跳出来,需要暖色,而冷色用于环境中,从而拉开主体与环境的距离,形成画面的空间纵深感。
虚实也是为了拉开空间距离感。层次感。
这里最大的问题是色相的问题。
整体偏绿,黄。要想人与水脱离,皮肤应该是红黄,而水是青蓝。皮肤有绿、黄,水中有黄、绿,反差不明显。
只是把暖色调为冷色,皮肤也变冷了,但主体应该是暖色的,这里只是纠正了水。
色温色调是针对整体的。
要去去水中的绿色、黄色,单独调整。所有的颜色是上在光影上的。去看皮肤和水在黑白灰中占的地方。
不是HSL,HSL 是针对某个颜色调整。
皮肤在高光区,水在阴影处。
加补色去本色。
皮肤中加点红
水中既含有绿又含有黄,单给洋红只能去绿,单给蓝只能去黄,所以既要加洋红又要加蓝,移动到洋红和蓝色之间。
按住alt键移动
皮肤一般是红橙黄,而这里没什么变换,动绿色变动最大。
H中实际上是有16中颜色
皮肤是由红橙黄构成,但你不能单独只去调整这几种颜色。
上面的8种颜色只是结果色,都是两边颜色相加构成了这八种颜色。如红色=洋红+橙色,橙色=红+黄,黄=橙+绿。
HSL是调固有色,这里绿色
加红,加黄,皮肤就橙色了,但颜色是浮在上面的。
柔光把颜色渗下去,柔光去灰,加大对比。
头发就黑了,提亮rgb,高光压一点。
调一张就可以,然后把调整层拉入照片即可。
前提是没有蒙版
一步把所有的片子都统一
用蒙版会延误你的时间,用曲线就可以了,直接拖入。柔光还会加大饱和度。
渐变去灰只能去黑白的灰,不能去颜色的灰。图层模式明度。
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