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这种技术帖太好了,建议高手们经常就不同技术问题发帖,引领我们不断进步。
2020-12-15 回复 -
弥散圈直径公式((物距 - 对焦距离) / (物距 * (对焦距离 - 焦距))) * 焦距 * 焦距) / 光圈 从公式可以看出,大部分情况下对焦距离都会远大于焦距,这时焦距的影响是二次方,而光圈是一次方,所以光圈1.4还是2.8影响真不大。 公式中(物距 - 对焦距离)/物距 部分会影响前景和后景的虚化程度,前景中随物距变小虚化会迅速增加,后景相对较缓慢,而且到一定值后增加值基本可以忽略,因此镜头对焦环基本上xxm后直接就是∞了,再多没什么意义。 弥散圈直径是绝对值,在FX、DX中,相同镜头同焦距、光圈拍出来相同大小的弥散圈,但是照片总像素数差1.5倍,以相同尺寸的屏幕观看感觉弥散圈被放大了1.5倍。 但如果想拍同样大小的场景,焦距需要1/1.5,虚化效果近似1/2.25,再乘上面说的1.5倍,得出1/1.5的虚化效果,所以DX不如FX虚化好。 以上都是近似的计算虚化效果,比如认为物距、对焦距离都比较大,对焦距离远大于焦距,更复杂的情况说不清楚,可以拿这个工具测试一下 http://dofsim.net/
2020-12-15 回复 -
技术贴,跟顶。
2020-02-15 回复 -
虚化的三个要素:光圈、焦距、拍摄距离。三者很难说哪个占优,因为虚化的程度不是可以量化的。从经验来看,大光圈产生的虚化和长焦距的虚化不太一样,大光圈的弥散圆更大,也就是俗称的“焦外”,而长焦的虚化只是更为模糊。另外更正一下,透视与焦距无关。 下图是用不分焦距、不同光圈,在保证像场大致相同的前提下拍摄的虚化对比,供LZ参考:
2020-02-15 回复 -
同等情况下 简单说可以用 焦距/光圈 得到 一个虚化指数 复杂说还会跟coms、像素、弥散圈等等很多复杂 因素相关 实际拍摄中 拍摄 距离很重要,另外提醒下焦距的变化会引发透视的变化
2020-02-15 回复
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