下图中先点开两个框中的三角,这样就可以直观的查看过曝和欠曝的效果。 曝光增大(+1.8),然后马上将高光回调减低(-62),注意观看高光溢出程度。这样处理后图片的暗部还是偏暗,就把“阴影”增大(+71)以提亮暗部。处理后直方图从最左(黑场)到最右(白场)都有数据分布,这点很重要。 另外色温增大以呈现暖调,其它对比度、清晰度、自然饱和度适度调整。水平有点不平,用拉直工具将其拉直。
ACR基本处理后的结果如下图。
步骤2 PS中打开Nik 插件的Color Efex Pro,做“明亮/温暖”和“渐变中灰镜”处理。 首先打开Color Efex Pro,可在“分类.景观”中找到“明亮/温暖”和“渐变中灰镜”。
点“明亮/温暖”后出现下面界面,在左侧有多种选择,为了突出暖调色彩,选择“温和色调”。马上出来了效果,很饱满的色彩,此时不要激动,记住适度的色彩和饱和度更好。 将饱和度从原来20%稍下调到15%,将温和度从50%调到40%,饱和灵敏度不变。温和度是指冷暖色调的变化程度。 上述的调整都是全局调整,应用于整幅图。
因为不希望岩石和水面太暖和饱和的色调,于是用“控制点”调整。上面的调整是全局的,此时需做减法处理。点“-”减号按钮,然后在近景处点需要改变的地方点一下鼠标,出现两个小滑条。第一个滑条,调整圆圈大小区域改变范围;第二个滑条,调整不透明度到30%——将达到上面全局修改的30%效果。在近景处再用减法多点几个点,覆盖全部近景,都调整不透明度到30%。
做完后,点控制点下面的“添加滤镜”按钮,在左侧栏目中添加“渐变中灰镜”,相当于叠加一块滤镜。 右边界面可以调整多个参数滑条。理解的关键是:实际滤镜支架中可以装两块中灰镜,一块从镜头上方插入,一块从镜头下方插入,所以“上调性”和“下调性”就是模拟两块中灰镜。“垂直位移”调整滤镜插入支架的上下深度,控制压暗的区域。
根据实际情况做了三个调整。上调性减小,压暗天空;下调性轻微增大,适度调亮了近景的亮度。
步骤3 PS调不透明度或蒙板处理,锐化输出。 Nik插件处理完了,点击确定,计算后在原背景图层上出现一个新图层Color Efex Pro4。这个时候如果觉得色彩过艳丽,可以调整图层Color Efex Pro4的不透明度,从而可部分选择背景图层影调。设一个合适不透明度值后与背景图层合并,最后锐化输出。 另外,也可以结合蒙板工具,在图层Color Efex Pro4和背景图层中择优选择部分区域。
做完Color Efex Pro4处理后,与ACR初步处理的对比如下
好贴!!!
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