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Photoshop学习--混合模式

06121 038
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0银羽四级
2011-12-19 12:04:03 1

这是个人的学习笔记,难免有理解不充分及错误的地方,欢迎指正!

你是否有这样的体会:操作图层混合模式就如一个实验的过程,它几乎不能预料到结果。其实Photoshop 图层混合模式都有其明确的定义及作用。
在这个专题里,我们将一起深入了解图层混合模式。

混合模式组
Adobe 实际上是把混合模式分组的,以PHOTOSHOP CS3来看分为如下几组:
1 正常
2 变暗
3 变亮
4 对比
5 差值
6 组成

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0银羽四级
2011-12-19 12:05:39 2

经常使用的混合模式
经常使用的混合模式有正片叠底,滤色,叠加,柔光



相对(反)的混合模式

变暗组的每一种混合模式在变亮组都有相对的混合模式。
相反模式在数学上不同,但在逻辑使用上是相同的,只不过结果相反。例如:变暗模式里,假如活动图层里的某个像素比下一层暗,这个像素就保留在图像上。变暗模式的相反模式是变亮模式,变亮模式里,假如活动层里的某个像素比下一层亮,这个像素就保留在图像里。


『变暗模式的公式:
在每个通道,结果颜色R= min(Base,Blend)

变亮模式的公式:在每个通道,结果颜色R= MAX(Base,Blend)

这个计算是按每个通道计算』

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0银羽四级
2011-12-19 12:06:35 3

Photoshop应用混合时是按照每个通道来计算的。三通道:红,绿,蓝(RGB)或4通道:青,洋红,黄,黑 (CMYK).,每个通道单独混合,我们看到的是每个通道组合的结果。
这里只讨论RGB模式。
预备知识:
令黑=0,白=1,中灰=0.5 使亮度标准化,如下图:


标准值在0~1之间,表示亮度在0~255之间。
比如一个亮度是200,它的标准化是200 / 255=0.78
亮度是72,它的标准化是72 / 255=0.28
0.78/0.28=2.78>1 已经白色溢出
设有标准化值X (X<1) ,则1-X 表示X的反转色

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0银羽四级
2011-12-19 12:10:11 4

先做两个渐变图层,一个是纵向渐变,一个是横向渐变,我们将用这两个图层来验证混合结果。
A图层


B图层

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0银羽四级
2011-12-19 12:23:12 5

混合模式详解



第一组:变暗
这一组通常用来变暗图像

变暗模式(Darken Blend Mode)
公式:R = MIN(Base,Blend)
公式说明:在每个通道中,取基本图层或混合图层的最小值显示。

比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,取每个通道的亮度最小值:MIN(125,200)=125, MIN(245,5)=5, MIN(8,239)=8,
显示RGB(125,5,8)



此模式上下图层可以交换
A上B下


B上A下

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0银羽四级
2011-12-19 12:25:59 6

颜色加深(Color Burn Blend Mode)
公式:R = 1 - (1-Base) / Blend
公式说明:基本层的反色除以混合色后,商做一次反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
基本层反色1- (0.49,0.96,0.03)=(0.51,0.04,0,97)
基本层反色/混合色=(0.51,0.04,0.97)/ (0.78,0.02,0.94 )=(0.65,2,1.03)
商做反色=(0.35,0,0)
显示RGB(90,0,0)


此模式上下图层不可以交换

A上B下


B上A下

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0银羽四级
2011-12-19 12:27:44 7

线性加深(Linear Burn Blend Mode)
公式:R = Base + Blend – 1
公式说明:基本层加混合色后,从和中减去白色
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
基本层加混合色 (0.49,0.96,0.03)+ (0.78,0.02,0.94 )=(1.27,0.98,0.97)
和减去白色(1.27,0.98,0.97)-1=(0.27,0,0)
显示RGB(69,0,0)


此模式上下图层可以交换
A上B下


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2011-12-19 12:32:24 8

第二组:变亮
这一组通常用来变亮图像

变亮模式(Lighten Blend Mode)
公式:R = max(Base,Blend)
公式说明:在每个通道中,取基本图层或混合图层的最大值显示
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,取每个通道的亮度最大值:MAX(125,200)=200, MAX(245,5)=245, MAX(8,239)=239,
显示RGB(200,245,239)


此模式上下图层可以交换

A上B下

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2011-12-19 12:33:48 9

滤色模式(Screen Blend Mode)
公式:R = 1 - (1-Base) × (1-Blend)
公式说明:基本层的反色乘以混合层的反色,积做一次反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,基本层反色1- (0.49,0.96,0.03)=(0.51,0.04,0,97)
混合层反色1- (0.78,0.02,0.94)=(0.22,0.98,0.06)
基本层反色X混合色反色=(0.51,0.04,0.97)X(0.22,0.98,0.06)=(0.11,0.04,0.06)
积做反色=(0.89,0.96,0.94)
显示RGB(227,245,240)


此模式上下图层可以交换
A上B下

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2011-12-19 12:35:27 10

颜色减淡模式(Color Dodge Blend Mode)
公式:R = Base / (1-Blend)
公式说明:基本层颜色除以混合层的反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
混合层反色1- (0.78,0.02,0.94)=(0.22,0.98,0.06)
结果=(0.49,0.96,0.03)/(0.22,0.98,0.06)=(2.22,0.98,0.5)
显示RGB(255,250,128)


此模式上下图层不可以交换
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