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经常使用的混合模式
经常使用的混合模式有正片叠底,滤色,叠加,柔光
相对(反)的混合模式
变暗组的每一种混合模式在变亮组都有相对的混合模式。
相反模式在数学上不同,但在逻辑使用上是相同的,只不过结果相反。例如:变暗模式里,假如活动图层里的某个像素比下一层暗,这个像素就保留在图像上。变暗模式的相反模式是变亮模式,变亮模式里,假如活动层里的某个像素比下一层亮,这个像素就保留在图像里。
『变暗模式的公式:
在每个通道,结果颜色R= min(Base,Blend)
变亮模式的公式:在每个通道,结果颜色R= MAX(Base,Blend)
这个计算是按每个通道计算』
Photoshop应用混合时是按照每个通道来计算的。三通道:红,绿,蓝(RGB)或4通道:青,洋红,黄,黑 (CMYK).,每个通道单独混合,我们看到的是每个通道组合的结果。
这里只讨论RGB模式。
预备知识:
令黑=0,白=1,中灰=0.5 使亮度标准化,如下图:
标准值在0~1之间,表示亮度在0~255之间。
比如一个亮度是200,它的标准化是200 / 255=0.78
亮度是72,它的标准化是72 / 255=0.28
0.78/0.28=2.78>1 已经白色溢出
设有标准化值X (X<1) ,则1-X 表示X的反转色
颜色加深(Color Burn Blend Mode)
公式:R = 1 - (1-Base) / Blend
公式说明:基本层的反色除以混合色后,商做一次反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
基本层反色1- (0.49,0.96,0.03)=(0.51,0.04,0,97)
基本层反色/混合色=(0.51,0.04,0.97)/ (0.78,0.02,0.94 )=(0.65,2,1.03)
商做反色=(0.35,0,0)
显示RGB(90,0,0)
此模式上下图层不可以交换
A上B下
B上A下
线性加深(Linear Burn Blend Mode)
公式:R = Base + Blend – 1
公式说明:基本层加混合色后,从和中减去白色
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
基本层加混合色 (0.49,0.96,0.03)+ (0.78,0.02,0.94 )=(1.27,0.98,0.97)
和减去白色(1.27,0.98,0.97)-1=(0.27,0,0)
显示RGB(69,0,0)
此模式上下图层可以交换
A上B下
B上A下
滤色模式(Screen Blend Mode)
公式:R = 1 - (1-Base) × (1-Blend)
公式说明:基本层的反色乘以混合层的反色,积做一次反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,基本层反色1- (0.49,0.96,0.03)=(0.51,0.04,0,97)
混合层反色1- (0.78,0.02,0.94)=(0.22,0.98,0.06)
基本层反色X混合色反色=(0.51,0.04,0.97)X(0.22,0.98,0.06)=(0.11,0.04,0.06)
积做反色=(0.89,0.96,0.94)
显示RGB(227,245,240)
此模式上下图层可以交换
A上B下
A下B上
颜色减淡模式(Color Dodge Blend Mode)
公式:R = Base / (1-Blend)
公式说明:基本层颜色除以混合层的反色。
比如:
基本图层某像素是RGB(125,245,8),混合图层对应像素是RGB(200,5,239),在此模式过程中,
混合层反色1- (0.78,0.02,0.94)=(0.22,0.98,0.06)
结果=(0.49,0.96,0.03)/(0.22,0.98,0.06)=(2.22,0.98,0.5)
显示RGB(255,250,128)
此模式上下图层不可以交换
A上B下
A下B上
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