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首先声明几点:
1、本帖不讨论关于后期好还是纯天然原片好的哲学问题。
2、本帖不讨论关于一键磨皮好、计算磨皮好又或是应该液化还是不应该液化等哲学问题。
3、本帖不介绍PS后期的具体细节和技巧。(因为这些内容网上很容易就找到教程)
4、本帖只介绍我个人在PS后期时候都做什么。在处理一张人像照片时候都对哪些方面进行后期处理的一些内容。
5、通过最近一次的拍摄图片为例,选择了几张图片分别介绍关于后期处理的一些事,希望模特妹妹不要介意。
希望通过本帖能对喜欢后期或者正在学习后期的朋友有一些帮助。
首先拿到一张人像照片最基本要处理的就是磨皮和调色。
磨皮有很多方法,从最简单的光影魔术手一键磨皮,到PS插件的磨皮,还有流传比较广的计算磨皮等等,大家在使用的时候
可以根据自己的习惯来选择,这些方法的效果基本上是操作越复杂的效果越好,反之越差。本次活动的图都是用计算方式磨
皮的。关于磨皮要注意的是度的掌握,磨的太狠人像就失真了。我个人平时的习惯是皮肤能不磨就不磨,如果非要处理的,
也要最大限度的保持皮肤的自然纹理和细节,这样的片子看起来才比较真实。
调色。人像调色的时候,尤其是这种棚拍的人像,在拍摄时我采用RAW格式,所以基本不用考虑拍摄时候的色温问题(因为
在现场无论怎么调,后期放到电脑上看多少也都会偏色的,所以前期干脆放弃调色温了)。在后期调整肤色的时候,针对一
张照片可以先完全不考虑背景的环境色,只看脸就行,只要把肤色调正了,那其他的颜色就差不到那里去了。
调色的具体步骤不说了,感兴趣的朋友可以去研究一下“阿宝色”的教程。
人像调色要注意的是,很多调过色的片子在人像的暗部会偏黄,严重的会出现黄色或橘黄色的斑块,所以如果感觉肤色偏黄
严重,要对黄色进行单独的调整,一般使用可选颜色来进行修正。
在糖水片或者美女片调整肤色的时候,肤色要想调整的感觉比较有水份,比较通透,就要在微黄底色的基础上加粉红,如果
黄的过度了就加点蓝,另外皮肤的明暗对比度越弱,皮肤质感就越细腻。这些大家在平时后期的时候可以慢慢体会。
调色跟磨皮一样,重在度的把握,调过了也会适得其反。调色时候注意避免几个误区。一个是不要单纯的通过提高照片亮度
的方法来给人物“美白”因为这样调出来的白是很假的,而且很容易让照片过曝丢失细节。第二个就是在给整张照片调风格的时候一定要兼顾到肤色的变化,因为一张人像照片(这里通常说的是那种环境人像)无论是服装的颜色,环境的颜色,道具的颜色都可以进行较大范围的调整,但是肤色调整是有限度的,超过这个限度就变成鬼片了。所以在给整张图片调色的时候一定要考虑到片子里的人物能承受的色调变化的范围。第三个,调色的时候一套风格的片子里的人物肤色风格尽量保持一致,这样片子发出来有整体感,不会让观众觉得很混乱。
后期的另一个工作是修正。
修正包括很懂方面,本例中主要是眼睛,因为本次活动的模特妹妹可能是在化妆的时候出了点问题,有些大小眼。所以在后
期的时候就要对眼睛进行修正。主要的方式是通过液化的方式来调整两只眼睛的大小,我是两只眼睛都处理了,小眼睛调大
一点,大眼睛调小一点,呵呵。
首先拿到一张人像照片最基本要处理的就是磨皮和调色。
磨皮有很多方法,从最简单的光影魔术手一键磨皮,到PS插件的磨皮,还有流传比较广的计算磨皮等等,大家在使用的时候
可以根据自己的习惯来选择,这些方法的效果基本上是操作越复杂的效果越好,反之越差。本次活动的图都是用计算方式磨
皮的。关于磨皮要注意的是度的掌握,磨的太狠人像就失真了。我个人平时的习惯是皮肤能不磨就不磨,如果非要处理的,
也要最大限度的保持皮肤的自然纹理和细节,这样的片子看起来才比较真实。
调色。人像调色的时候,尤其是这种棚拍的人像,在拍摄时我采用RAW格式,所以基本不用考虑拍摄时候的色温问题(因为
在现场无论怎么调,后期放到电脑上看多少也都会偏色的,所以前期干脆放弃调色温了)。在后期调整肤色的时候,针对一
张照片可以先完全不考虑背景的环境色,只看脸就行,只要把肤色调正了,那其他的颜色就差不到那里去了。
调色的具体步骤不说了,感兴趣的朋友可以去研究一下“阿宝色”的教程。
人像调色要注意的是,很多调过色的片子在人像的暗部会偏黄,严重的会出现黄色或橘黄色的斑块,所以如果感觉肤色偏黄
严重,要对黄色进行单独的调整,一般使用可选颜色来进行修正。
在糖水片或者美女片调整肤色的时候,肤色要想调整的感觉比较有水份,比较通透,就要在微黄底色的基础上加粉红,如果
黄的过度了就加点蓝,另外皮肤的明暗对比度越弱,皮肤质感就越细腻。这些大家在平时后期的时候可以慢慢体会。
调色跟磨皮一样,重在度的把握,调过了也会适得其反。调色时候注意避免几个误区。一个是不要单纯的通过提高照片亮度
的方法来给人物“美白”因为这样调出来的白是很假的,而且很容易让照片过曝丢失细节。第二个就是在给整张照片调风格的时候一定要兼顾到肤色的变化,因为一张人像照片(这里通常说的是那种环境人像)无论是服装的颜色,环境的颜色,道具的颜色都可以进行较大范围的调整,但是肤色调整是有限度的,超过这个限度就变成鬼片了。所以在给整张图片调色的时候一定要考虑到片子里的人物能承受的色调变化的范围。第三个,调色的时候一套风格的片子里的人物肤色风格尽量保持一致,这样片子发出来有整体感,不会让观众觉得很混乱。
后期的又一个工作,细节处理。
这张片子模特面部主要存在3个问题,1是头发在脸上留下的一条黑色影子,那是模特后方的灯照过来留下的。2是模特的头
发在脸颊上留下的影子,这个影子本来是正常应该有的,不过由于光线问题,影子比较生硬。3是模特鼻梁亮的的皮肤在侧
光的照射下有点粗糙。
处理方法。1通过橡皮图章把这条黑色影子完全修掉,修的时候要小心,要保持肤色过度均匀,不能让别人看出来。2把阴影
边缘用图章盖一盖,形成一个自然过度。注意,这要阴影不能完全修掉,要是全修掉了脸就平了。3还是用图章把大的颗粒
盖成小颗粒,注意,不要完全修掉,修掉了就没细节了看上去会很假。
其他的磨皮,调色方法同上,这里不重复了。
后期的另一个工作是修正。
修正包括很懂方面,本例中主要是眼睛,因为本次活动的模特妹妹可能是在化妆的时候出了点问题,有些大小眼。所以在后
期的时候就要对眼睛进行修正。主要的方式是通过液化的方式来调整两只眼睛的大小,我是两只眼睛都处理了,小眼睛调大
一点,大眼睛调小一点,呵呵。
后期的又又一个工作,修脸型。
正常人的脸在颧骨和两腮部分都比较突出,在一些角度的拍摄中会表现的比较明显,通过液化的方式将过分突出的部分稍微
收敛一下效果会很好,液化的时候要一点点来,不要一次到位。收一点看看全图然后再收一点,循序渐进,注意下人脸的透
视结构,别液化歪了。本例中稍微把腮部收敛,然后把下巴延长了一点点,这样脸型就修长了。
其他磨皮,调色同上。
后期的又一个工作,细节处理。
这张片子模特面部主要存在3个问题,1是头发在脸上留下的一条黑色影子,那是模特后方的灯照过来留下的。2是模特的头
发在脸颊上留下的影子,这个影子本来是正常应该有的,不过由于光线问题,影子比较生硬。3是模特鼻梁亮的的皮肤在侧
光的照射下有点粗糙。
处理方法。1通过橡皮图章把这条黑色影子完全修掉,修的时候要小心,要保持肤色过度均匀,不能让别人看出来。2把阴影
边缘用图章盖一盖,形成一个自然过度。注意,这要阴影不能完全修掉,要是全修掉了脸就平了。3还是用图章把大的颗粒
盖成小颗粒,注意,不要完全修掉,修掉了就没细节了看上去会很假。
其他的磨皮,调色方法同上,这里不重复了。
这是另一套风格里的一张图,再说一下后期的流程。
后期的又又一个工作,修脸型。
正常人的脸在颧骨和两腮部分都比较突出,在一些角度的拍摄中会表现的比较明显,通过液化的方式将过分突出的部分稍微
收敛一下效果会很好,液化的时候要一点点来,不要一次到位。收一点看看全图然后再收一点,循序渐进,注意下人脸的透
视结构,别液化歪了。本例中稍微把腮部收敛,然后把下巴延长了一点点,这样脸型就修长了。
其他磨皮,调色同上。
以上这四个步骤是人像照片后期时候经常要操作的。因为这套图想做一种比较清新典雅的风格所以又进行了下面的操作。
图5,这一步里主要是调出一张比较高调的人像片,主要的操作是在图4的基础上减低了色彩的饱和度,同时提高了亮度使人物的皮肤质感更加细腻,同时色调变的清淡(这里注意一下,调高调的人像时要把握分寸,可以调的尽量亮白,但不要高光溢出)。图6,进一步调色和细节修正,比如两只眼睛的修正,还有皮肤的调子处理,最后补上一点点的腮红,让整体的肤色更好看一些。最后将完成的图片与一张选定的底纹图片融和得到最后的图。
图1是磨皮,方法是计算磨皮。图2是液化,把脸型修瘦一点。图3是修正,因为嘴角两边在光源的照射下有点过度不均匀,所以通过图章工具进修简单修正,让过度自然。图4,调色,这里只以人的肤色为准,可以看出调整完毕后背景布的颜色发生了比较大的变化,但是无所谓,谁又在意背景是什么颜色呢。
另一个模特的片子,棚拍片中,人物后面的背景纸因为布光,褶皱,污渍等原因在照片后期时也要进行处理,这个图例主要针对背景做了一些后期,同时做了一个顶光源。
以上这四个步骤是人像照片后期时候经常要操作的。因为这套图想做一种比较清新典雅的风格所以又进行了下面的操作。
图5,这一步里主要是调出一张比较高调的人像片,主要的操作是在图4的基础上减低了色彩的饱和度,同时提高了亮度使人物的皮肤质感更加细腻,同时色调变的清淡(这里注意一下,调高调的人像时要把握分寸,可以调的尽量亮白,但不要高光溢出)。图6,进一步调色和细节修正,比如两只眼睛的修正,还有皮肤的调子处理,最后补上一点点的腮红,让整体的肤色更好看一些。最后将完成的图片与一张选定的底纹图片融和得到最后的图。
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