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自PS有了HDR合成功能,前前后后、左左右右,试了很多回。发现不是所有场景都适合这个,尤其一些高光比的时候。返回来再想,这玩意好玩吗?说是数码图像要往深度上发展了,那这个在3D和视频领域应用率很高的模式想要怎样的改变俺们的图像视野呢?
说来汗颜,俺有点不喜欢HDR效果。所谓高动态确实提供了更大的色调范围。但每次看到那些美轮美奂的HDR图片,都觉得有点别扭。是更大范围的平衡打破了自己对图片认识的小平衡?不知道。
但另一方面,这家伙的像素排列挺惊人。把一张HDR和用以合成它的图片同样放大到400%、800%以上,差距太明显了。800%的时候,原图像素已经快要分崩离析,HDR还是那么紧致,具有相当巨大的后期潜力。但在应用范围上还是很有限,网络传播的格式、大小,传统的审美标准等等……不知是否有一天HDR在数码照片领域会大行其道,诞生一个新摄会。
我看到过的HDR图片里最好的一幅,是一个木质阁楼的外游廊,下午3、4点钟的样子,浅色的木头栏杆木头桌椅和条状的木头地板……阳光的投影过渡自然细腻,所有元素都既精细又朴实,好像那一分秒的空气颗粒都被完好的记录了。可惜找不到那张图了,总之最大的特点就是告诉你是HDR,你才会发现真的有不一样的地方,否则可能注意不到。这是跟其他那些“仙境”图片的最大差别。让你觉得能呼吸到那时的味道,而不是觉得距离遥远……
在外面的时候,我多数用DC拍照。原本希望在一些特别的场景下比如黄昏,HDR可以弥补硬件的不足。但是任何时候,它都有过曝的倾向。尽管这个合成过曝看起来不大一样,为了找到木游廊的效果,我也进行过其他尝试。比如不采用曝光包围,而是用同样的多张照片合成。或者用“白平衡包围”(因为色调在后期中的调整范围比曝光度要大,所以这个包围听起来似乎没什么必要。不过试验表明在32位通道下可用调整命令极少时直接合成的白平衡包围照片要比曝光包围更有表现力,当然前提要曝光准确)……
更异想天开的,我还用RAW文件自己生成了曝光跨度为一个档级的三个文件去合成。CS2拒绝了,CS3做到了,但提示说别想骗她,用RAW生成的子文件会损失动态范围。服了,这都知道呵呵。但是仍然没有找到一个合适的时机合成出木阁楼的效果……限于显示效果,我的那些试验就不发了。
再后来,忽然想起以前的CS2WOW教材里有有一个实例,讲一个摄影师把三张包围曝光的照片用图层合并的方式。他用套索大致选取了过曝那张照片的阴影部分和欠曝那张的高光部分跟中间值曝光的那张进行了手动合成,效果也很好。按理说,那是CS2,他不可能不知道可以用HDR,那为何要自己做呢?看来有时候,人们并不需要那些过分堆叠的像素,只想让自己的照片简单自然。上述方法有兴趣的朋友也可以试试看,但最好别选择那些有树木的照片,那样树叶后的琐碎天空处理起来太过繁琐……
HDR,一半海水一半火焰。只有静观其变了。
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