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AE中经常要用到各种插件,那怎么安装呢?
这个粒子插件是常用的,我们双击它,
然后找到AE,注意不要左键打开,而是右键-属性。
然后找到AE安装所在的盘,找到这个support files(支持文件)文件夹,打开文件所在位置。
在support file下找到这个Plug-ins文件夹,及插件安装文件夹。
所有的插件都用这种方法安装。
即双击插件,然后找到它的安装目录。
插件双击,安装在这个文件夹位置即可。
安装完,然后重新启动,AE就会加载这个插件。
安装之前的界面
不用重启电脑,重新打开AE,便可发现多了个Trapcode特效,粒子插件就属于Tracode的类型,很多粒子插件都是这家公司做的。
新建一个默认Comp。
再新建一个图层,用来承载Paticular插件。效果菜单是需要放在图层上起作用的。
执行插件。
Emitter就是发射器,Paticular是粒子,播放就会发现这些颗粒,发现它们发射方式就是从中间往外发射。
Emitter参数就是控制这个粒子是怎么发射的。范围、方向、速度、大小等。
Pactical/sec就是1秒播放多少个粒子,现在1S是100个粒子,到2s就是两百个粒子。
我们改为1s出一个粒子。
粒子Particle是管粒子本身怎么怎么的,其中Life sec数值是表示每个粒子从出现到消失的生命时长,比如当播放到3s,第一个出现的粒子就没了。
Emitter是管粒子是怎么来的,Particle是管粒子本身。
Emitter Type是粒子发射的类型,如果不想从点里面发射出粒子,可以选别的,如盒子,当然如果盒子太小,看起来也像是从点里面发射的。
Emitter size就是用来控制发射器尺寸大小的。
点重置归位。
我们导入一些照片素材。
注意为了避免我们导入的照片是零零散散的,我们不要直接点导入,而是选择导入文件夹。
这样导入的照片全在一个文件夹里面。
然后拿这些照片创建一个comp
把所有的照片都拉到下面的图层上,发现尴尬的是照片有的大有的小。
那怎么让所有的照片都跟我的合成大小一样呢?
图层-变换-适合复合宽度。
完后所有的图层就会按照comp的大小缩放,符合comp的文件大小。
因为所有的照片图层都是从同一时间开始的,前面的挡住了后面。
我们可以做一个关键帧辅助,选择序列图层,让它们错开来。
注意前面新建合成点合成就好了,不要直接把照片拉到合成上。
区别是点合成建立的是默认的,时长是10s,拖拉过来的时长自动设置是f为单位,不熟。
还有,拖拉过来的图层直接放到下面了。而新建合成需要另外把图层拉下去。
因为需要设定重叠时长,f不熟,10s的话设重叠时长为9秒10帧。
相当于错开了15帧。
我们做个特效,粒子发射出来要随机对应某一张照片。
粒子发射时间不同,对应的图片就不同,如果图片不错开,第一张照片一直会挡住后面的照片。
那怎么将粒子替换成图片,返回粒子合成的效果控件,粒子-粒子类型下textured polygon多边形纹理就是贴图。
这是一种三维贴图里面用得最多的方法。
选中以后也不会有变化,因为你还没设定由那些图来贴。
我们把照片合成(注意不是文件夹,不然图层太多)放进来,然后先把眼睛关掉。
先隐藏,它只是作为贴图来使用。
注意要调出粒子控件先选中相应的应用图层,找到材质texture纹理,即指定哪个作为贴图的纹理,默认是没有,选中照片图层作为纹理。
弹出的照片大小警告不用管,确定。
这个照片都是一个,然后过段时间就会变成另外一个。因为这个照片错开后是过段时间就会变成另外一张。但我希望是一出来这些,大家都各不一样。
这里有Time Sampling即根据时间线所在的图片取来做样,时间取样,目前是按照current time当前时间,即现在时间是4s,当前照片是哪张,呈现的就是哪张。
我们是希望在这个时间段里面随机取一张贴在这里,我们选择random loop随机循环。
我们可以把粒子放大了观看。
因为粒子是1s出现100个,照片一下出来得有点多。
我们可以设置小些。
但还是有些照片重复。
我们选择随机-静帧,Random-still frame即在我们固定的帧里面随机走一个,
但只是喷射照片也没什么意思,另一个参数是Physics粒子的物理属性。
重力是0所以照片不会往下掉。
physic time factor物理时间系数,即实际的时间随着物体的变化。
我们希望先发射一些粒子出来,然后固定这些粒子。
如果是0,画面什么都没有。
随着实际的时间,粒子喷射的数量会有所变化。
那怎么固定某一时间画面喷射的图片数量?
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