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AE调色
AE是针对一个影片相当于进行PS处理,其中就包括调色,它在操作和原理上全部都是一致的。
选中图层,曲线命令。
曲线纵向下面表示暗、上面表示亮,横向,左暗右亮。两个亮暗的表示形式。横坐标表示画面中原始的亮度信息,调整的结果看纵坐标,初始状态即对角线上的点所对应的横坐标纵坐标的数值是相等的,即未调整,这条线就表示颜色亮度没有变化。
我们把1/4暗处的点往上拉一格,横向对应的是1/4亮,表示画面原来是1/4亮,提升后看纵向,这个点对应的结果是1/2亮。即把原1/4亮提升到了1/2亮。
提亮压暗是曲线的一级用法。
曲线的二级用法是调色,用曲线调色你得先知道色彩的构成关系。
白色是由红绿蓝三色光都打开构成的,黑色就是都不打光。
把天空调成午后的金黄色,你要先知道颜色由什么构成的,红黄绿青蓝紫,红绿混合为中间的黄,青是绿蓝混合,紫色是蓝红混合。目前天空是白色,红绿蓝都打了光,要得到黄,需要红和绿发光,蓝色不要,而且蓝色要降下去,只剩红绿就有黄。
蓝色变暗,画面有黄黄的调子,但还不是金黄。现在红绿是等量的。那哪个多一点会有金黄?也就是橙黄。
红橙黄绿青蓝紫,橙色靠红近点,所以红色要多点,绿色远点可以相对少点。
但暗部的建筑也受了影响。
曲线右上是管亮的区域,左下是管暗的区域。暗的地方尽量不要动,只改变亮的地方即可。
我们把暗部适当压回去。
这是一个视频,我们需要调色,然后还希望做出那种晕光的感觉。
复制一层,高斯模糊。
加大模糊度,但这个只有模糊效果,没有那种晕光漏出来。
修改混合模式。
这是常用的方法,复制一层,高斯模糊,然后调整混合模式为屏幕。
我们要天空更蓝,地面更绿。
可以新建一个一样大小的纯色图层,然后用梯度渐变特效。
梯度渐变默认是黑白。
改为一个湖蓝到中性灰的渐变。
然后把混合模式改为叠加,不然上面的颜色就把下面的覆盖了。
注意渐变影响到了稻田,成蓝色,我们可以把渐变的终点点一下,把标靶定在地平线上,这样就不会影响到稻田了。
当然地平线在视频播放的过程中会不断变换,需要更准确的话可以做关键帧,这里还好。
同样给稻田上色,新建图层,梯度渐变。
起始色改为绿色,终点色改为中性灰。
混合模式叠加。
发现起始点终点不对劲,需重新调整。
我们起始颜色和终点颜色需要置换,交换颜色,绿色才从下往上渐变。然后点渐变终点,在画面中修改到地平线分界处,如果偏了,没事,可以单击拖拉那个点。
颜色可以吸取画面的颜色,然后加大点饱和度。
那我要对整个画面进行颜色进一步调整怎么办?难道每个图层都要一个一个加饱和度,可不可以给整个都一次性添加。
方法有两个,一个是将这些图层合并,另一个是创建调整图层。建完后发现它什么都没有,就是个空图层,用来承载你要做的某些特殊的命令。
如添加饱和。
如添加饱和度,整个画面就变了。
还可以添加曲线,基本可以承载所有特效。
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