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现在除了蝴蝶背景全黑,感觉是在太空中飞舞。
我们新建一个纯灰图层放下面,并转为3D图层。
我们把它的xyz轴往下移动点,然后旋转x轴,做出个地面效果。
然后我们添加关键帧,做一个蝴蝶从左边飞到右边的效果,p更改位置属性,路径设完后还可以直接拖拉更改调整。
我们新建一台摄像机,然后旋转角度,换一个角度。
不仅可以旋转,还可以移动,用跟踪xy摄像机工具。
还可以用这个将镜头推远点。
注意是在摄像机图层上调整。
在三维场景里面一般会有灯光的概念,可以加个灯光。
右键-新建-创建灯光
灯光有很多种,我们选择默认。
光的位置是可以调整的,拖拉这里。
可以调整光的参数,调整它的强度和位置。
但没有影子感觉很假。
需要打开灯光的投影效果,默认是关着的。
但即便打开了,还是没有阴影。
那是因为投影应该由两个属性组成,一个是灯光要打开投影属性,一个是蝴蝶被照射了,要不要放出影子,另外一个,影子投射到这个面,这个面要不要接受。
但蝴蝶层没有所谓的投影属性。
我们需要双击图层,进入它的基本图层结构,然后选中left、right、body三个图层打开属性,在材质选项有个接受阴影,打开。它决定了蝴蝶要不要放出影子。
那底部那个板子的阴影接受要不要打开,不需要,所有的属性默认都是接受阴影的,所以不需要操作。
我们再查看right、body的阴影有米有打开。
然后回到最终大场景,阴影就有了。
我们可以来个双宿双飞,复制一层蝴蝶,但需要错开才能显示另一只。
时间错位。
还可以将另一只调小一点,不要两只完全一样的。
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