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另外要注意图层的位置,水滴图层应该在海的下面,这样水滴跌落进海里才消失,不然出现下面的,水珠掉水里还是水珠。
但这样的鱼还是有点死板,如果能让鱼尾巴摆动几下就更灵动了。
把时间轴拉到鱼出水面前,找到鱼图层内容下的两个鱼尾形状2和3,然后通过旋转让鱼尾合拢点,分别打上关键帧。
然后在鱼出水后,把尾巴打开,自动添加关键帧。
然后在鱼到高位鱼尾巴再次并拢,所以选中第一帧,ctrl+C,ctrl+V,复制过来。
如果觉得它摆动不明显,可以选中这几个关键帧,可以一次框选,也可以先框选上面的,按shift再加选下面的,选完后同时(注意不要松手)按住alt往左边把它们压扁。
它是等间距的压扁。
我们再把最后并拢的一帧关键帧移动到后面去,因为最后它是要并拢的。
这样中间就空出位置来了,我们为了多让它摆动几下,可以选中前面两帧打开并拢的关键帧,复制粘贴到后面。
我们再给鱼添加运动模糊效果,注意有时图层上没有运动模糊是因为没有切换下面的显示模式。
然后给它添加运动模糊效果,注意要把总开关也打开,不然看不到。
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