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形状图层与中继器
新建一个合成,背景为黑色,大小是800*600。
然后用椭圆形状工具在上面绘制一个⚪,锚点在中心,椭圆的位置放在画面中心。
注意图层上有两个变换属性,其中椭圆下的是只限于椭圆的属性变换,而下面的变换是对画面中的所有东西的一个变换,只要添加出现在画面中的素材都是受它控制。
点这个可以让它的锚点在圆心。
我们做个烟花上升的效果,给定半秒时间,烟花大小由0到0,位置由下到上。
大小由0到0就没法显示,所以中间加一帧,给个大小。
然后我们选择这几帧,按F9,让它缓入缓出。
那我们怎么做一圈呢?如果不停的复制一个个⚪,然后设定每个的角度,费时费力。
就要用到中继器,类似于C4D里面的阵列,即以它为原型,复制一排来。
点击图层添加后面的三角形,打开中继器。
在椭圆下面就有个中继器,它们是并列平等的。
然后画面中就会出现两个复制品。中继器就是阵列,即复制,多复制几个对象出来,复制你画的形状。
复制几份是可以在副本里面设置的,如按45°一个,环绕一周应该是8份,但这8个默认是并排的。因为中继器默认的就是阵列复制属性,是往右边复制排列的。
中继器下的位置X、Y轴,其中X轴上是100,表示每隔100像素复制一份。
设X为0,则所有的点都重聚到一起,
X设为0之后,再设置旋转角度为45°,则出现圈的排列。每45°复制一份。
我们把时间帧线停在后面一点的位置,然后按下N,工作区域结尾的位置就被设置在这里,播放到这个地方结束。
注意前面做帧动画时反了,我以为是一个烟火从地上升空再展开,结果添加中继器后烟花不是绽放而是反的收敛。
前面应该是做单个烟火性子绽放的路径,应该是从空中绽开,即从画面中应该是从中心往四周发散的,所以路径上是体现,从画面中心到地面的过程,从无到有,渐渐大,然后渐渐小,再消失。
这样其他副本才会呈现绽放,都是从中心往外走,而反之你做的是从地面到空中,则其他副本也是从四周向中心汇聚。
这样我们才得到一个烟花绽放的效果。
但这个烟花绽放的效果很生硬,我们可以找到整个图层(因为是8个点),T给透明度加三个关键帧,透明度分别由0-100-0%的变化。
ctrl+D复制一层,然后旋转一定角度跟原图错开。
就会得到这种效果。
觉得太实心的话,可以把中间100%的透明度降低点。
画面还是有点单调,我们可以再复制一份,这次错开在前两个图层中间的位置,即6.5°,另外我们用移动工具把它的时间轴往后拉点,时间上错开,就出现这种情况。注意是用移动工具按住时间条往后拉,而不是在时间条前端,等出现双向箭头往回拉,那样不会改变形状。
再复制一层,错开几帧。
如果觉得效果太慢了,可以把后面的一帧上的所有关键帧往前移动一点,缩短与第一帧的距离即可。
我们如果还想添加几组这种效果,可以将所有图层合并为一个素材,
整体太大,可以稍微调小点。
然后分别复制几个,调整大小,移动位置。
也让它们错开几帧。
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