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Mask与时间重映射
导入素材,包含两个视频,我们要做出一个视频里面包含同一个人出现两次并同时在场的效果。
添加第一个视频到Comp(合成)。
选中该图层,启动时间重映射。
就是时间可以重新定位,比如通过时间轴我们可以回拨到昨天、前天,让片子倒过来播。
启动时间重映射最大的特征是它会给开头和末尾打上两个关键帧。
我们希望他倒下的状态静止持续一段时间,先找到快倒下的画面,记住时间3s23帧,然后打上关键帧。
我们现在还不知道这个倒下的动作需要持续多久才能匹配后面另一个画面人物的出场时间和动作,所以先暂时随便定个时间,如6s处,将时间轴线移动到6s处,然后在前面的模式下直接输入323,那么从3s23帧到6s这段时间,它就会维持这个3s23帧倒下的静态画面,不会播放动画,输入完后,在6s处会自动添加一个关键帧。
时间重映射即我们可以对时间重新定义。
过了6s之后才会播放他之前片子倒下的继续动画。
那要设置一个他倒下后又倒着播放站起来呢?可以在他倒下的时候,大概7s处添加一个关键帧,然后在后面的约8s处,直接在模式下输入314(3s14是他开始倒下的时间),会自动添加关键帧。这样从7s到8s这段时间他是倒着回去的。
这样可以设置静止,倒播,反复重复一个动作出现卡带现象,快放等效果。
我们把另一段视频拖入进来,同样是这个人会从画面右边走入,然后冲倒下的自己摇摇头,然后再回去。当然这是我们要做的效果。
我们找到这个画面中他出现的前一点时间,然后把片子前面剪掉,不需要。
我们找到前面一段画面它倒下的瞬间,希望这个时候第二段视频中的人物开始登场,所以把第二段视频的前端对齐这一帧位置。
但当两个图层一旦对齐这根线,问题出现了,一般是上面的图层会挡住下面的图层,这里出现的是下面视频的前面片段。而且时间继续往后走,这个人又重新倒了一次。
这是因为把前面一段拉过来的时候没有减去感觉,还留有虚框边界,要一并拉过来,这样上一层才盖住了下一层。
前面出现问题是托错了素材。
既然上面图层不止有人物、还有场景,把下面的图层挡住了,那我们给上面的图层添加个Mask,只出现人物。
但是到后面,Mask就出现问题了。
Mask做成动态呢?往前走,往后走?都不行,要么切到箱子,要么切到人。
这样做Mask是不行的。
这里就需要用到类似Ps里面的穿透效果制作方法——图层三明治结构,这里把时间轴拖到人物重叠处,这时嘲笑的人应该被箱子挡住,而箱子在下面的图层,所以要复制一个下面的图层放到最上面。
ctrl+D把下面的图层复制一份放到上面,重命名。
选中该图层,按U打开关键帧,也复制过来了,然后我们只保留人物倒下的瞬间。
现在我们只要这层的人和箱子挡住第二段视频的人即可,只需要显示人和箱子,于是给它做Mask,用钢笔把人和箱子抠出即可。
将其他两个图层隐藏好就是这个样子的。
再打开第二层可见,遮挡效果就是这样,然后去调整对齐时间。
然后第二个图层的蒙版还要做个路径关键帧动画,不然人出来走到框外就看不到了。这时因为上面有个图层,所以不用担心Mask切过去。
这是因为之前设定的静止的时间短了,所以人突然倒下。
选中这两个关键帧,往后面移动,拉长跌倒静止状态的时间,让那个人嘲笑完回去再倒下。
我们把关键帧移动到这个人笑完转身离去的时候,后面人就该倒下了。
进一步给方块Mask做路径关键帧动画。
有时调整不好会出现这种问题,就是显示人倒下,但第一个图层的Mask没有跟上,难道要做个Mask抠图的动画吗,不用,人一旦倒下,第一个图层就没用了,把后面剪掉,显示最下面的背景图层即可。
这里是因为第二个图层的Mask没用框住人倒下的部分,所以当Mask出现空白时,实际上下面的背景图层弥补了这部分空白,所以没有看出破绽。
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