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我们来看个动画,一个火光绕着碑飞跃。
图层虽然可以遮挡,但没法出现既在碑的前面,又在碑的后面,这就涉及到Mask。
图层虽然可以遮挡,但没法出现既在碑的前面,又在碑的后面,这就涉及到Mask。
ctrl+i,把素材塔导入,拖拉到新建合成,创建一个影片。
这只是个静止的照片。
导入环绕烟花素材,是个Taga序列,需要勾选Targa序列,它才是个动画形式。
这种序列动画一般是用Particle粒子动画软件专门生成的。
又要你猜下Alpha通道,什么是Alpha通道?正常情况下,正常情况下这个导入的例子应该是张照片,是个方块,不应该只有粒子在飞舞,应该有黑背景或者白背景。所以我们导出粒子的时候当时就给了它一个Alpha通道,Alpha通道就是指它的背景透明,不要黑背景,也不要白背景,只有粒子烟花的效果。Alpha通道就表示该物体背景是透明的。类似于Ps里面的PNG格式图片,为什么这种格式背景是透明的,就是因为计算机里面有专门记录它Alpha通道,即透明通道的,专门记录哪块透明,哪块不透明。
带Alpha通道的这种素材导入进来时,AE要对它作一个解释,这个解释我们一般不需要自己选择,直接点猜测,就能猜准,也就是识别一下。
导入后,选中它,按空格,就可以播放。
我们回到合成面板,把粒子素材直接拖入画面。
点播放,它就是这样一个环绕动画。
这里烟花该在碑后面的,还是在前面。如果你把粒子图层放下面,就会完全被碑挡住。就需要Mask产生遮挡,工具可以是钢笔(可以绘制任何形状)和AE自带的几何图形创建一个形状,创建Mask,形成遮挡。
那矩形范围内是显示还是遮挡?
Mask默认情况下,范围内是显示-相加,即不遮挡,看见,是挡掉这个范围之外的部分。如果在蒙版下拉属性下将相加转为相减,则是遮挡这部分。
但这个地方我们是要挡掉的,Mask是可以编辑的,用选择工具,框选方框上的点,它会变成实心点,单击拖拉改变方块形状,将需要遮挡的地方排除在外面。
这里只显示了上面部分,粒子下面还有一部分需要显示,那Mask可以重叠,添加吗?可以的。
拉矩形框的时候一定要先选中图层,要是选择空白处,它会给你单独再创建一个形状。
再画个矩形,就出现了蒙版2,之前的是蒙版1.
图上有的粒子还没显示,是因为时间轴上的时间点拉在后面,可以往前移动以显示粒子经过的路径。
在拖拉调整时也要小心,要调整那个蒙版就先选择该蒙版,不然可能在框选端点时容易产生新的蒙版。
另外边界单是一条线有时切不准,比如粒子绕过碑,有小部分可能没法刚好被一条直线切掉。可以用钢笔工具在线段中间添加锚点更改。
选择钢笔在边线上单击可以添加锚点,单击并拖拉会产生带手柄的弧线,添加后或按alt点击,是折点,产生直线。
添加两个锚点,用折线贴着碑线就好了。选折点的时候,直接在图上选即可,它会自动跳到该蒙版图层上。
所以Mask就是遮挡的,里面是可见,外面的不可见,被遮挡掉。
我们添加个爆炸素材,也是Tga序列动画素材。
把它拖入动画,p调整它的位置,s调整大小,让它刚好在环绕点最后撞击丰碑的时候爆炸。
但爆开的时间不对,提前爆了,需要在火点到达建筑顶端时出现火花。
所以将烟花绽开的时间轴往后挪,另外它的图层模式可以改为变亮。
再添加一个烟花效果,同样调整它的位置、大小、绽放时间点。
我们找准烟花燃放的时间点,然后拖拽这个点对着前面的爆点位置。
但这个烟花它是绽放后一直在,所以把后面的时间端拉到前面结束。
或者在后面添加两个关键帧,透明由100%降低到0%。
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