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图层特别多的时候怎么办?几十个图层上下翻动很麻烦。这里会涉及类似跟PS合并图层一样的概念:Ps图层合并后没法还原(不是ctrl+z),是保存了后再打开无法还原,除非存为智能对象,编辑完了,可以再还原。这里AE里面的合并图层就类似于这种智能图层,合并完了还可以看到它的基本结构,再去改。
还有一个重点是”序列图层排序隔帧“,可以得到一些比较好看的效果。
这里做个开屏读秒动画,主要有三块:发散的圆圈,旋转的小方块,和读数。
首先要把这几个素材导入进来,先导入“宇宙”背景,既然是背景,就以它的大小新建合成,把它拖到下面的“新建合成”上。
那个发散的圈是PSD素材,AE能够识别图层psd文件,但是导入素材时注意要选择合成,包含了所有的图层结构。如果是素材,它只会把所有图层合并为一张图显示。
打开可以显示图层结构,因为中圈实际是空白图层,我们把大圈小圈图层拖入下面。
大圈在下,小圈在上,这样显示才好。
选中两个图层,按快捷键S把圈拉大。
现在是灰色的不好看。
跟Ps一样,我们可以把混合模式改为柔光。
我们先做个缩小放大的动画,约1秒左右。
把时间轴拖动到1s,点缩放添加关键帧。
然后时间轴拨回开头,大小设为1%。
现在只有放大效果,我们还要它一边旋转一边变透明。
加选属性,方法是按shift+R,Shift+T(透明),给它们添加关键帧。
旋转一个正转,一个反转。透明由100%将为33%,因为背景本身比较暗。
将工作区域的结束位置拉到前面来,只预览前面1s左右。
接下来我们做散射的圈。
我们把灰点素材导入,开始是特别小的。
怎么做一圈圈散射的效果呢?我们找到它的轴心点,即锚点,把它定义到上面。
这样物体在上面,以原点为轴心,就可以得到旋转效果。
模式统一为柔光,进一步调整要散射到的位置和大小。
现在只有一个小灰点,我们要得到一个圈,需要一圈小灰点。
我们ctrl+D复制一个图层,R更改它的旋转角度为15°,然后依次类推新建30°,45°。。。。的图层,直到360°。当然也可以每30°新建一个图层,只是效果不平滑。
不断新建图层,可以全选已经建立的图层,在ctrl+D,然后更改角度。
这样一共建立24个图层,从0-360°。
我们给它做个缩放的动画,开头缩放为1%。
然后结尾设大些。但这种烟花一样爆炸的效果不好看。
我们希望先灰点1出来,然后再灰点2。。。。。。这样时间上有个错位。
所有的图层都是从0开始的,要错位的话,把别的图层相应往后移动就可以了。问题是一个个挪动很麻烦,而且不准。
这就涉及怎么做个排序的图层。
我们从下面选中灰点1图层,按shift,再选中上面的第24跟图层,灰点24.注意选择这里是分顺序的,这种方法跟从上选到下,虽然选中的所有图层是一样的,但罗列的错位顺序是不同的。
选中所有图层。
动画-关键帧辅助-序列图层。把图层自动每隔多少帧拍个序。
但它的计算不是每个多少帧排一个图层来设置的,而是让你整个的物体重叠,重叠多少来算。
整个物体在时间是是10s,如果要错开一帧,那它们应该重叠多少时间,10s➖1帧=9s25帧-1帧=9s24帧(1秒25帧)。
从上到下选择的结果。
这里有个问题是前面的圈动画很快,而这里的散射又很慢。
然后往前移动到大约半秒的位置。
这里的合并叫预合成。
24个图层合并为一个图层,注意混合模式没有跟过来,需要改为柔光。
我们只需要选中该图层往前拖,就可以让散射和光圈基本重合,步调一致了,两者就比较匹配了。
我们还可以复制一份散射效果,ctrl+D,然后把它改小点,旋转15°。还可以再多复制一层,进一步更改。
合成完还能再改吗,比如现在感觉滑块太亮了?
可以的,点击预合成图层的图标双击,就可以在边上打开那24个图层,重新编辑。
我们可以进一步更改它的不透明度。
这里给透明度来个有100%到透明的动画,实际这里的时间线应该至少拉到最短的那根的开头,不过影响不大。
这里打个100%不透明度的关键帧。
另一帧为0.
读秒是通过添加特效实现的,右键先新建一个纯色图层,即普通的单色图层,颜色是什么没关系。
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