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时尚广告大片
这是一张杂志广告大片。
色调是暖色调,人物的衣服比较复古,光影很硬。
加点对比,让氛围感更浓,曝光拉高点,让片子通透些,色温暖点,色调偏点洋红,阴影、黑色稍提,加点纹理。
前期尽量微调,其他的不用管,后面再回到ACR做下整体微调。
要修的地方有:穿帮的人头,脏乱的地面,后面的光源,把过曝的地方还原回去,地砖的缝隙,与环境格格不入的地砖,人物脸上杂乱的光影,需要修得干净些。
基础修饰好了,稍微调下色就好了。
用套索把这块圈出。
PS在19年之后的版本编辑下有个内容识别填充,打开。
绿色部分是一个取样区域,可以调整范围,右边就是一个取样效果的预览,可以通过调整取样范围,达到一个比较满意的效果。
初始的填充效果可能不是令人满意,可以缩小下识别范围,让它不识别无关的区域,直到效果基本满意。
如果减少范围减过了,可以按alt,是+识别范围。
其效果跟shift+F5差不多,只是直接填充没那么精确。
可以再用图章把这块区域过一下。
对于门的形状不是很规整,可以用钢笔建个形状选区,然后在选区内用图章去过掉多出的部分,有时候修腿,瘦腿,也是这样拉根曲线选区。
门框内部缺的部分则是反选选区,用图章涂抹。
将地面用仿制图章修瑕,这部分可以在基础修饰层,用修补工具。
有些块太大,跨区多的,可以用填充。
这块比较复杂,用钢笔先构建选区,羽化,保护一下原来的环境,再用图章。
这里是应该有片影子的,勾涂出来。
用完图章后容易糊,可以通过叠加颗粒还原质感。
新建一个柔光图层,并填充中性灰。
添加颗粒
添加反相蒙版,然后用白色画笔把这些地方擦回。
窗户的光太亮很突兀,可以新建图层,在基础修饰图层上做好选区,在空白的新建图层上是没法选取的,然后逐渐羽化5-10-20-30个像素,多次填充,吸取边上的颜色,填充。
如果直接一下羽化30个像素,选区范围会变得很小,边缘白色比较多,如果一下需要太小,选区虽然大,但填充后周边颜色过渡不好。所以可以先羽化5个像素,填充,再羽化10个像素,再次填充,再羽化20个像素填充,多次填充,这样过渡比较自然。
单次填充,边界还是有些白,如果多次填充,色彩浓,可以降低图层不透明度。
另外窗棂也会因多次填充上色,需要通过擦除蒙版还原。
注意把画笔的硬度降低到0,下面就是100%硬度擦的,边缘没有过渡,很生硬。
擦过的,可以建个选区,用白色画笔擦回。
构建选区,加选区时,ctrl+enter对第二个选区时,加按shift。
脸部的高光去掉
缝和乱的地方可以修小点。
插件DB
除了修脸外,也可以用DB修下地板,太亮的地方太跳,需要压一压。
之前
之后
再调整颜色即可,片子本身氛围已经很好了,只要加强一下它的暖色调即可。
盖印后转为智能对象,进入ACR微调。加点纹理可以提升质感。
锐化
颗粒
像这种大片,变化一般不会太大,维持它的氛围就可以,因为原本拍得就比较好。
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