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胶片色调(下)
我们用色相饱和度单独调整口红,用吸管读取唇色。
色相拉180°,改变色相,方便观察,看哪块区域是有所变化的。
再调整下面色彩的蒙版
将红色区域用主干框选出来,黄色区域压缩范围,并给它一定的羽化范围。
还原色相
然后还原红色,让嘴唇更红些,降低饱和度和明度。
这样就对嘴唇进行了校正。
用画笔以较低的不透明度将口红、腮红擦出。
腮红用10%的不透明度还原。
眼睛周边的红色也可以稍微擦出。
画面肤色中的青色有点过,所以将之前加对比的曲线的暗部青色回来一点。
将所有调整层归入追色组。
修瑕。
修皮肤,在最上面建立观察层,追色组下建立加深减淡曲线。明暗的变化要放在颜色变化的前面,即加深减淡图层放追色下面,这样明暗的变化会引起颜色的变化。反之,则是对已经确定颜色的区域加深减淡,明暗的变化它不会改变原来的颜色,画面会不够自然。
所以先调光影,再调色。修瑕和DB图层在对全局调色的下方。
注意盖印的时候关掉观察层,不然盖印成黑白了。
转为智能对象后进入ACR。
提曝光,加对比,提阴影,减黑色。
暗部的蓝色还是有点重,可以在HSL中进行调整。
明度上深点。
对花瓶颜色调整,使用目标选择工具点花瓶,然后上下拖动可以改变色相。动的是黄色与橙色的参数,面部也会影响。
也可以通过这种方法对皮肤进行追色的校准。
提升饱和度
对阴影进行偏色的处理,可以先把饱和度拉高,看哪些地方受影响,然后调整色相,这里偏蓝比较好,再将饱和度收回去,调平衡,平衡往右是对白色区域的屏蔽,往左是屏蔽黑色区域。
添加颗粒。
回到Ps,眼睛偏蓝,新建调整层调整。
纠正偏青的
反相将眼睛擦回。
对于掉色的地方可以新建颜色模式图层。
吸取颜色正常的地方,对掉色的区域涂抹,可以降低画笔不透明度和流量。
因为在追色的过程中,难免对有些地方的颜色照顾不到,出现掉色情况。
对眼睛这边加点红、黄。
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