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这里做一个逆向操作,对红绿蓝加大对比,高光提起来,阴影压下去。
这里做一个逆向操作,对红绿蓝加大对比,高光提起来,阴影压下去。
并在中间添加一个控制中间调的节点。曲线上的五个点,分别对应黑色、暗部、中间调、高光、白色部分。
三条曲线都打好节点,拉好颜色对比后,再针对每一个部分进行微调。
可以根据左边的胶片为参考去调整。
也要注意两张照片的不同,左边的脸是在受光面的,而右边的脸大部分处于中间调和阴影部位,所以调整也不同。
这里暗部要回点绿色,画面中的阴影缺点绿色,中间调往右侧偏移点。
先将颜色丰富起来,后面可以再用可选颜色对某一块区域进行深入的调节。
这里再把中间调的绿提起来。
曲线调完后颜色对比就高了,色彩也更丰富。
用可选颜色对画面中某些地方独立的做调整,样片中最丰富的是背景中的青蓝色,所以将暗部的绿色追加成青蓝色。
绿色里面包含了青、黄、绿。
绿色要转为青蓝,加青,加蓝(减黄),加绿(减洋红)
调整中要时刻知道滑块上面的青、洋红、黄对应的互补色是红、绿、蓝三原色,它们增加,则相应的RBG减少,它们减少则相应的红、绿、蓝增加。
还有就是不断观察画面有没有达到我们想要的色调。即颜色的认知结合对画面的感知来调整。
这里先不用管皮肤,先把画面整体的主要色彩调整好即可。
黄色里面要让它偏青蓝色,需要减黄加蓝,加青,黄中加青会变绿,可以加点洋红抵销一点绿色。
将画面中主要的颜色调得跟左边的差不多后,下面调肤色。
肤色上画面中本身包含的粉、红色较多。我们刚才动黄色的时候,对肤色也有一定的干扰。
在红色里面也追下左边图像的肤色,左边画面的脸偏黄色,阴影部分还偏青绿,是受到下面植物环境色反光的影响。我们调整时只要与左边图片脸部上面大多数的颜色为准即可。
红色是由洋红和黄构成的,让它偏点黄,可以加黄,减点洋红就显得更黄点,再减点青,即加了红。
这样皮肤与左边的图基本一致了,对于唇色和腮红后面可以进行单独的调整。
脸部暗部的区域还是有点偏暗,可以分区调整提亮。
ctrl+alt+2选取高光。
然后反选新建曲线。
对暗部稍提亮,为了不让画面发灰,更暗部位添加一个点往回压一下。
画面中的黑色部分跟左边的图还是有区别,胶片里面的黑色一般偏青蓝。
所以选择黑色,加青加蓝(减黄)。
再对绿色轻微调整,更青。
箭头所指是两张图同样亮度的部分颜色要接近对应的区域。其中蓝色箭头部分右边的图比左边的要亮一点。所以需要进行压暗。
选取黄色,对这部分进行压暗的处理。
由于皮肤也有黄色,这样会影响到皮肤。
所以选择上面那个曲线,对脸部的暗部提亮。
给这根曲线编入一个组,再对组添加蒙版,然后用透明到黑渐变,按箭头去拉渐变,让那部分还原回去变暗。
之所以要编组加蒙版,是因为曲线层已经有一个蒙版了,再去添加蒙版会是矢量蒙版,所以对它的蒙版擦除可以放在一个组里。
对这块区域也提亮。
把曲线放到上面,反相蒙版,拉一个白到透明的渐变。把暗部提亮。
头发左边的是有点发黄的,而右边的偏青蓝。
也要追色还原。
单独新建一个可选颜色,选择黑色,加红加黄,然后反相蒙版。
再把头发这部分用白色画笔擦出。注意不要擦到外面,可以按等号后面的竖线的那个键,添加红色方便观察。
也可以用钢笔抠个路径转为选区后对头发涂抹。
或者在头发边缘搽的时候适当降低画笔大小、不透明度和流量,过渡下。
再对这部分的青与蓝进行调整,减青,加红加黄。
蓝色里面加点黄。
对于眉毛也可以擦除还原。
新建曲线,对皮肤做进一步精细的调整,让阴影偏青,高光偏红,加大对比。
加一点点蓝
反相蒙版,把面部单独擦出,这次涂抹不用多精细,因为本身调整幅度不大,对周边影响不大。
这样脸部阴影的区域跟左边也差不多了
感觉绿色还不是很高级,调整一下。
把绿色部分擦出,打开观察的红色。
把左边的绿色擦出,右上的暗部如果觉得不是很好也可以拉个渐变,但影响不大。
红色的观察层只在画笔下有用,拉渐变没变化,需要退出红色观察,蒙版上才会出现白色。
这一部分的主要影响在青色,所以新建可选颜色,选取青色,减青加亮。
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