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室内服装画册调色
服装的片子一般颜色不会动太多,主要是修干净,保存衣服的颜色
这种可以用修补工具,也可以用填充。
这些大的毛须去掉。
创建高低频,去下衣服和背景布上的褶皱。
在低频就可以用修补工具勾一下小的皱纹,或者对皱纹建立选区,然后填充掉。
像这种褶皱很多的裤子就要考虑下取舍,哪些需要修,哪些需要保留。
像这种痕迹,一般高低频结合用,低频上用内容识别或修补工具淡化先,然后在高频用污点修复画笔过一下,最后还是会留有模糊的痕迹,需要用仿制图章。
像这种这种很深的褶皱,在低频用完填充后褶皱还是有的,属于高层的质感,可以在高频使用污笔修补工具,但注意设置上不要勾选“对所有图层取样”,选择“当前图层”即可,不然会出现这种痕迹。
再用仿制图章以较低的不透明度和流量去刷小的褶皱,其实类似于中性灰,要保留原来的光影结构,需要不停的对比原图,以免涂过了。
特别注意边界,为了避免破坏,可以先构建选区保护起来在用图章。
高频也可以像低频一样,复制一层,创建剪切蒙版。
低频还可以再复制一层,创建剪切蒙版。
然后用插件来磨衣服,如果磨不到,把下面的参数放大。
然后添加蒙版,把衣服涂出来。
之前吸取磨的是衣服,对于背景可以再次复制一个低频,创建一个剪切蒙版,然后吸取绿色绸缎磨皮。
不过这个背景的绿色跟人的肤色相差比较大,没什么效果。只有像衣服这种与皮肤相近的颜色可以磨皮。
插件一定要在图章,高低频用完之后再用。
皮肤有点偏黄。
可以稍微提亮
这个曲线要放到高低频上面去才会有反应,或者放高低频组里面的最上面。
拉长腿部,M框取,按shift往下拉。
然后创建智能对象,到ACR中进一步微调。
液化
原图
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