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服装片是以服装质感细节为主,人物次之,对于服装和背景的干净程度要求高些;人物片相反。
分析:片子偏粉,定调为前期明度稍高,比较干净,不灰,还原衣服细节,饱和度适中。
想要高明度的片子,高光和暗部需要拉起来,当高光和暗部、黑色和白色都拉起来的时候,片子有点灰,需要再提点对比。
其他的锐化对比先不动,等在ps里面调完了再回来调。
这张片子主要是修背景,衣服,还有就是人物的皮肤稍暗。
进入ps修瑕,修瑕去皱除了使用修补工具外,还可以通过shift+F5填充内容识别来做。
褶皱的去除也要有所取舍,并不是所有的褶皱都要去掉,也不是所有的褶皱都能去掉,要去的是脏乱的,有的还需要保留。
基础修饰完后,创建高低频,低频复制一份,创建剪切蒙版。
接下来用仿制图章,以降低一定的透明度和流量在细微的褶皱处过一下,为避免涂过头,擦到衣服,需要用钢笔工具抠下选区,适当羽化一两个像素。
褶皱大的可以让它过渡自然些,不那么突兀。
涂抹一定要均匀,不用乱。
这块的高光太生硬突兀了,可以降低图章透明度后擦过。
包括衣服上的纹理褶皱也过一过。
在基础图层,对人物的脸部提亮,选取脸部,羽化。
注意做选区时一定要勾选“对所有图层取样”,不然你提亮曲线没用,没变化。
还有曲线层要放高低频组的上方。
再把手通过画笔提亮。
再提亮背景,先勾选“选择主体”勾选人物,然后反选。
稍微提亮,再压点对比。
提点红
RGB还是压暗一点好看。
然后简单做个D&B磨皮。
D&B不仅可以用来修人,还可以用来修背景。
完后盖印图层,转为智能对象,液化。
液化不仅是人的脸型,还有衣服的形态。
进入ACR中整体做进一步调整。
锐化
加点颗粒
原图
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