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调色综合案例(中)
然后把这条曲线ctrl+G单独编入一个组,并对组添加一个反相蒙版。
我们用白色画笔,以较低的不透明度把画面中人物受光的高光部分提亮加强,还有箱子。
人的胸前这一块暗,而且缺色,可以新建一个曲线调整层,然后ctrl+】,移动上去。
整体稍微提亮一点。
减点蓝,即加点黄。
再加点红。
然后反相蒙版,把这块擦除,给这块补上色。
新建两个曲线,对人物的光影进行刻画。男士不要像女士一样修得太过,主要是硬朗。
暗部稍提亮,然后像划线的下颚线要有,要有棱有角,在压暗曲线上勾勒出来。
先画出来,周边再顺势压暗。
上边界再提亮一点,有明有暗。
颧骨这块压暗
这些地方也是要压暗的。
锁骨进行提亮,中间提亮,两边压暗。
同样对手进行提亮压暗。
腿部提亮压暗,还有箱子的明暗。
这三个组并入一个组。
我们把人物边界的毛边去掉,新建图层,调出人物选区。
ctrl+shift+i反选,shift+F6羽化1个像素。
用仿制图章对它修饰,以100%的流量和不透明度去掉边界的毛边。
还是以人物为主,人物不能这样涂,背景可以。
这个一定要在下面的图层调整完了才能用图章,不然你用了图章再去调下面,会出现图章用过后的痕迹。
比如这个时候你再去改下面曲线的参数,用过图章的地方就会出现痕迹。因为图章是以现在边上的颜色进行填充边界的。后面想调的话可以在上面新建图层去调。
ctrl+D取消选区,如果边界生硬。
可以把人物选区调出,然后羽化3个像素。
ctrl+shift+i反选,L用套索工具,选择第四个与原选区相交的运算,当图标出现×时,将你认为的不自然的区域圈出来。
就得到了这么块选区。
新建图层,再用图章在边界蹭蹭,从地上取样,涂抹腿边界。
调出人物选区,建立可选颜色,对衣服调色,一般服装片衣服调色不要过多,不然偏色严重,图不对货。
针对行李箱进行色相饱和度调整,红色压一压。
为了不影响其他部分,也是把它单独编入一组,然后给组添加反相蒙版。
单独把箱子擦出,箱子就变暗了。
将画面整体压暗,为了不影响色彩,可以将图层混合模式改为明度,只改变亮度。
地面有点黄,将黄色的明度降低。
将他们编入一个组,添加反相的蒙版。
然后在这块区域拉个渐变,下面压黑。
石头可以压暗再加点对比
来点绿色,阴影加点紫色。
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