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室内服装画册质感把控(上)
进入ACR,先校正色温,用吸管点击画面中的白色部分。
再调光影,图片过亮,减点曝光,让天空有点细节。
人在背光面,提点阴影,黑色压一压。
清晰度稍微来一点,最后再调,因为这个加多了不好修。
只要是直方图左边没有出现阴影修剪警告即可,不要出现太暗、死黑。
复制一层,修瑕。用仿制图章顺边界,如果是把一块复制过去,要百分百流量、不透明度。
对皮箱进行液化,平整边缘
创建高低频,画笔左边都不用勾选,间距25以内都可以,不透明度10,流量100.
在低频用仿制图章修帽子褶皱
在只有一个低频的情况下,我们修完了,关掉眼睛不好前后看变化对比,高频明显。
所以复制一个低频,修完低频后可以很方便的查看效果。
同样高频复制一层,创建剪切蒙版,模式改为正常。
高低频用仿制图章时,低频是设为“当前及下方图层”,低频拷贝可以是空白图层。
高频是“当前图层”
用仿制图章修衣服上的褶皱要顺着条纹。
这种大褶一定是在高频
图层改为当前图层,不透明度100%,可以设置图章去掉显示叠加。
现在高频顺着条纹用仿制图章取样涂抹褶皱区。
在低频时改为当前及下方图层,同样取样涂抹。
盖印一层,把这块去掉。
我们从左边选区一部分,然后复制一层,往右移动过来。ctrl+T调整位置。
添加黑色蒙版,再以白色画笔将这部分擦出。
弄好后,下方盖印的图层就可以删除,再把这层拉到下面去。
这一块有点鼓。
以低流量,当前及以下图层,用仿制图章把下面的黑色涂抹上面的亮点的地方。
这种则是在高频用修补工具替换。
然后在低频用仿制图章修下光影
像刚才那种一黑一白过低的亮部就是在低频
而大褶皱,变形严重的一般在高频
对腿用仿制图章顺下光影,柱体。
这种要求没那么精致,就不必用中性灰,要的效果是一样的。
基础修饰就做完了。然后分下区,如这些地方是黄色部分。
皮肤和岩石、地在一块,得抠。
衣服和天属于蓝色的,在一起,所以衣服得抠。
而单独调这块黑色就不用抠。边上没别的颜色。
帽子有紫边,在ACR中之前应该纠正色差。从边上虚的地方中间开始抠。
或者沿着边上的实边贴着抠,完后用图章,边上的虚边也就没了。
抠完后,ctrl+enter建选区,羽化,新建图层,再复制一个图层作为帽子选区。
然后反选外面,用百分百的图章擦除边缘虚化的部分。
帽子下面有人,仿制图章要么不要擦这块,要么擦出人来后,添加蒙版,用黑色画笔修复。
有时候边界太模糊,看不见,你想压暗再调,但已经见了选区,又有钢笔工具,你没法去建空白图层。
可以ctrl+N新建一个文档
然后创建一个黑白观察层
把这个观察层直接移过来
移过来就不受干扰了
这样就看得清楚
把人抠出来,红圈部分因为已经有个帽子选区,所以最后一段不用细抠,ctrl+shift+回车。
抠这种内部的洞洞就ctrl+alt+回车。
也可以按alt键,用快速选择
这样就把人物抠出来了,ctrl点击图层,载入选区,然后填充一个颜色。对于多抠的可以用橡皮擦补补。
为了方便选取蓝天和海,加大岩石和天空、大海的交界色差,新建可选颜色调整层,将蓝、青色中的黑色减少变白。
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