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完美身材比例液化(中)
像一些过于杂乱的光影,太脏的地方,粗大的毛孔,可以新建一个图层,用仿制图章以10%的不透明度取修饰。
这种照片用仿制图章没问题,像昨天的妆面照,就不太适合。
做好光影后,调色:
可选颜色-红色:加红,加黄,加洋红。
黄色里面加红加洋红,加黄。
色相/饱和度-红-减红色的明度,加深红色。要喜欢欧美那种古铜色,可以减明度,如果喜欢白皙的皮肤加明度。
黄色:减饱和度和明度。
对这两个图层编组,整体降低该组的不透明度。
给组添加蒙版,把不需要调色的部分擦出:眼镜、衣服logo、嘴唇,这几样颜色原本是亮红的,擦回去。
接下来微调,ctrl+alt+2选取高光区,新建曲线调整层。
新建曲线,对R、G、B每一条曲线的高光区都往下拉一点,不要它那么亮。
选区阴影区。
色彩平衡-阴影区,给阴影区来点青蓝调,蓝色比较浓,后面可以调整。
新建色相饱和度,调整蓝色,降低明度,让它不要那么亮。
同样调整青色,让画面不那么浓郁。
加点红、黄。
高光加点青蓝,好对比。
新建曲线,阴影提一点,高光压一压,像电影色调的感觉。
高光压过了就不用压多了,阴影可以多提点,給一点点对比,皮肤也出现点小古铜色。
下面腿这块还是有点暗,在没有动过的蒙版层的最后一层,新建曲线层,也可以在上面建立。
涂抹蒙版擦亮大腿。
盖印一个图层,然后把下面的调整层都编入一个组。
拉高人的比例,可以这样框住下面,然后往下拉长。
这里的透视关系有点怪,可以ctrl+T,然后按住ctrl把上面的两个点往里走点。让人往后稍微仰一点,尽量不要改变人的脸型。
右边为了避免拉伸过度,可以复制一层过去。
框选住,ctrl+J复制一层,然后右移。
添加蒙版,用黑色画笔擦除边界,这里拉渐变不好拉。
对于重复的点,可以新建图层,用仿制图章擦涂。
左边适当拉一下。
拉的时候按住shift,不然它会变大,纵向也会加大。
单独调整下附近海的颜色。
针对这块建立曲线,蓝调里加点对比。
新建可选颜色,抽离黄色。
边缘比较生硬,用画笔过渡,可以用大画笔,从里面向外面,再由外面向里面擦除。
再盖印一次转化为智能对象,
这样的好处是液化后,你可以回来修改。
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