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完美五官比例液化(上)
我们可以M键框选出眼睛,ctrl+J新建图层,然后填充一个颜色,降低图层透明度。
按住Alt键移动复制,会自动新建一个图层,然后ctrl+U调整色相,得到一个紫色方块。
注意移动复制时候,图层2的蓝色选框不要载入选区,要取消选区再复制,不然移动复制它不会新建图层,还是在原来的图层上。
可以按住shift移动,平稳。
把红色块往中间移动,发现这个人的脸中间没有一只眼的长度。
再把蓝色块复制移动过来,调整位置,叠加的部分就是多余或者少的部分。
再往两边复制两个,改变色相,由于透视的原因,脸型实际的长度会小于五眼的长度,这是正常的。
这些编入一个组,然后隐藏。
我们同样在眉骨到鼻底建立一个红色块,降低不透明度。
同样建立三庭,发现嘴边有点宽,下庭少那么块。
上庭因为饰物的遮挡看不太出来,修饰我们以中、下庭为主。
同样,把他们也编入一个组。
然后各自ctrl+E,把两个组各自合并为一个图层。
这样就可以通过观察调整人的形象。
接下来就可以液化了,把图层复制一层,转为智能对象,然后ctrl+shift+X调出液化面板。
向前变形工具这个是常用的。
重建可以将之前的推拉还原至百分之多少。
左上角的重建工具也可以恢复局部的变形调整。
褶皱和膨胀工具也是常用的,比如嘴唇太厚,可以用褶皱工具在上面点击缩小。
缩得过多了,我们可以用重建恢复一定的比例。
显示背景,我们可以选择刚才做的“三庭五眼”图层做参考。
我们可以降低不透明度,快捷键W用向前推拉对中庭进行左右扩充。
或者快捷键A用自动识别工具会自动识别人物的脸型、五官,方便进行调整。
右边在这里,微笑尽量不要去用。
其他都可以尝试使用,但注意重建对于人脸识别操作过的无发识别,无法通过重建改变回去,要改变只能在识别操作上更改参数。
只能在这里复位归零回去。
我们可以把鼠标移动到眼睛处,它会自动变成移动工具显示,然后分别往左和右边移动点,我们可以按三庭五眼的标准去靠近,但不能改得太多,不然人都变形了。
我们先用褶皱工具缩小嘴唇,然后w向前工具对嘴唇进行微调塑性,注意人中不要太厚。
下巴有点段,我们往下拉伸点。
对鼻子塑形,推力的参数都可以调整的。
鼻子的形状一般尽量不要动,往中间靠紧就行。
这里固定边缘最好勾选上,不然边缘容易发生误触。
发现我们左边的脸型比右边小,感觉人脸是往我们左边侧的,所以把右边的脸往里面收收,但注意转折的脸型位置不要推变形了,原来的脸型要保留。
有点大小眼,进行微调。
眉毛也是,一边长一边短,稍微往外拉拉,右边往下压一压。
右边的肩膀低了,往上提提。
正面照的四高三低没法通过液化实现,但可以通过光影去塑造。新建一个中性灰柔光图层,用光线模拟高光阴影,高地亮,低地暗,用黑色画笔/白色画笔,从小到大,点一下放大,点一下放大,对于鼻头,嘴唇尖够亮的地方点两下即可。
中性灰大概是这样。
除了液化,我们还可以用套索工具L,把嘴巴圈出来,ctrl+J复制一层。
ctrl+T,自由变换,然后选择上面的“在自由变换与变形模式之间切换”。
通过拖动这些杆也可以对嘴唇调整,虽然比液化麻烦,但这种方法对像素损伤小。
确定后会出现生硬的边界,可以添加蒙版,然后拉渐变。
注意渐变是从黑色到透明渐变,而不是黑到白。
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