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分区调整
分区分为这三类,下面看下它们的操作和实际应用。
结构分区:如背景、人物、人物的衣服、配饰、人的皮肤,把画面中不同质感的东西分离出来。
如这里人物的皮肤和衣服都属于棕色系,把其一单独分离出来单独调整就是结构分区。
选取工具有:
快速选择工具,由于是系统自动识别,有时不是很准。所以在商业修图中少用。
用钢笔工具会比较精确,闭合后可以ctrl+enter转为选区,shift+F6适当羽化。
新建一个空白图层,选取颜色并填充,就可以将帽子这个选区保留。
帽子边缘的完善,可以在新建的图层上用画笔去涂抹,进行二次抠图。
而多选的区域可以用橡皮擦擦除。
这个可以当作选区的一个保留图层。
颜色分区可以通过色彩范围去选择。
如选择靴子的颜色范围,可以吸取靴子的颜色,然后去调整颜色容差,对取样的颜色进行调整。
增加颜色可以按shift吸取,通过调整容差调整画面中颜色的范围。
ctrl+j复制一层。
调整图层中的色相/饱和度和选取颜色/可选颜色也都带有一定的色彩范围,它们就是分区的调整工具。
如可选颜色就含有六色和三种无色,这种区域是相对固定的。
色相/饱和度具有一个特点就是可以调整色彩范围,如可以选择红色,在色相条上把它拉到头,让它旋转180°,画面中原本的红色便会变成它的补色,更方便我们观察。
下面的两根彩虹条区域是颜色蒙版,调整当前红色的色彩范围,怎么看呢?
树干的这部分就是原本的颜色范围,它没有羽化值,也就是说红色就是这一块。
而两边的灰色加上三角滑块区域,就是红色的羽化范围,代表不同羽化值下的红色,也就是说树干边缘的滑块仍然是100%不透明度的红色,渐渐向两边三角形滑块就是0%的不透明度红色。
通过这个滑杆的移动可以进行一个羽化范围的调节。
同样中间的滑块可以用于实际范围的一个调节,调节时可以观察画面颜色的变化,这样可以屏蔽掉一些我们不想改变的颜色,然后框选出我们需要改变的颜色。
色相/饱和度是一个对于颜色分区比较便捷的工具,但它有一个缺点就是选择好了范围后,我们只能通过色相/饱和度去调节,不能使用其他调整工具进行调节。
而像刚才介绍的色彩范围,它可以用其他工具,把选区添加到它的蒙版上去调节。
我们定好选择区域后,然后把色彩还原回去。
再左右移动滑块对这个颜色进行调节,幅度不宜过大。下面的羽化范围也尽量拉大点,这样就不会出现色彩断层的现象。
光影分区就是画面中亮、暗、中间调进行分区。
在通道面板中按ctrl单击RGB复合通道,会选择128-255的高光区域,反选便是阴影选区。
快捷键是ctrl+alt+2.
再就是可以通过计算的方式将画面由暗到亮分为7个区域。
新建一个中性灰图层来演示一下。
再新建一个图层,从左到右拉一个黑到白的渐变图层。黑色的下标要改为纯黑。
或者在中间拉个选框先,设定渐变范围。
拉一个由亮到暗的渐变
然后通过计算,图层都选择“合并图层”,如果只有单个图层,选择背景就好了,通道都选灰色,混合模式为正片叠底,结果新建通道,这样就可以通过计算得到一个高光选区。
通道面板中会新建一个通道ALpha 1,这个通道记录的就是高光区。
如果为了得到更加精确的高光,可以再进行一次计算,参数默认就好,不用改,通道都是Alpha 1.
得到新的Alpha 2通道,记录的是更精确的高光区。
再计算一次,是更细致的高光区。
这样就得到了三个范围大小不同的高光选区。
Alpha 1是从灰色到最亮的区域;Alpha 2是从亮灰到最亮的区域;Alpha 3几乎成了最亮的选区。
我们再选择一下阴影区,首先回到RGB复合通道,同样计算,其他设置一样的,只是都勾选反相,这时发现阴影区域变成了白色,因为在通道里面白色表示选择,白色部分是被选择区域,黑色部分是未被选中区域。
得到Alpha4通道,得到阴影部分的选区。
为了得到更为精细的阴影选区,我们再进行一次计算,这时候就不用勾选反相了,因为Alpha 4阴影部分已经是白色了,不用反相成黑色,如果勾选了反相,又回去了。所以这里默认就好了,不用更改。
同样通过再次计算,得到三个范围大小不同的阴影选区,越发精细,范围越小,这样就得到了6个选区。
接下来再做一个中间调选区。
中间调选区的计算也是这样,选择合并图层,灰色通道,唯一不同的是,两个反相里面,任意勾选其中一项就好了。
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