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什么是高低频:
高频就是细节纹理质感层。
低频就是画面中的光影层。
我们对一个画面进行如仿制图章的操作,会影响它的质感纹理,衣服的褶皱会出现糊掉的状态,为了避免这种情况,把图片分为低频和高频。当需要对质感层操作时,在高频层进行;对光影操作时,对低频层操作。
那我们如何创建高低频?
复制两个图层,分别命名为高、低频。
关掉高频层前的眼睛,给低频做高斯模糊。
数值一般是3的倍数,如3,6,9,12,15,但其实也不一定非得是3的倍数,只要看到画面的质感消失即可,一般用6,对画面的纹理深浅都合适。
对高频层进行应用图像操作。
参数都是固定的,图层选择低频,混合模式减去,100/2/128.
把该图层混合模式改为线性光。
把这两个图层编组,可以关闭组的眼睛,可以看到图像没有任何变化。
但如果单独关闭某一个图层,他们各有各的变化。
在操作过程中,为了保险起见,我们会对低频复制一个图层,这样不会干扰到保底的一层。
低频复制一层画面是没有变化的。
同样我们对高频复制一层,因为高频是线性光的混合模式,复制一层后,对画面有影响。
所以我们将高频复制层的混合模式改为正常,会出现这种效果。
为了抵消这种效果,我们可以在高频和高频拷贝这两个图层之间建立一个剪切蒙版,方法是按住Alt键+点击两个图层中间线上单击。
这样下面高频这层的混合模式、不透明度、填充等参数就赋予给上面这层。剪切蒙版就像一个地基,下面的高频这层就是地基,上面的图层就是楼层,可供次数无限。
我们开始去褶皱,去褶皱一般是应用仿制图章结合高斯模糊,对画面进行区域操作。
选择低频层,用仿制图章,不透明度10-20%,流量100%,在有褶皱的区域取样涂抹,顺着阴影往上走,一定要顺着明暗的纹理线,适当调整画笔的大小。取样点到⚪的边缘一定不要超过直径,涂抹改变时钟方向时也要重新取样。
这块区域可以直接涂成黑色。
有些地方可以直接使用高斯模糊,按快捷键L用套索选择该区域,shit+F6羽化大概15个像素。
执行高斯模糊,往右加大模糊参数,去观察,直到发现褶皱去除。
可以发现虽然该区域模糊了,但质感还是有的,因为上面有高频压着。
为了方便操作,可以给高斯模糊设置快捷键操作,三键+K,调出设置快捷键对话框进行设置。
对于没法用高斯模糊的地方就只能用仿制图章,比较人性化些,自己可以决定哪些地方要涂抹。
顺着光影的变化涂抹,如果涂抹多了,也不要紧,用橡皮擦擦除即可。
仿制图章和高斯模糊也可以结合起来在一起用,比如先用高斯模糊了一个区域后,再用仿制图章做细节调整。
皮质的衣服比较特殊,有些皮质的衣服高斯模糊后细节会丢失,这里试了一下还好,对于那种方格或者条纹的衣服就不好用。需要用D&B,用中性灰或者双曲线对褶皱进行涂抹。能使用高低频还是尽量使用高低频,要方便快捷些。
这种太硬的褶皱在低频就失灵了,被识别为高频的纹理了。
所以要选择高频图层,用修补工具进行勾选替换。
如果低频操作没用效果那它一定是要到高频上去修饰,因为一定是由于高频上有一层纹理压制着。
特别注意,如果要在高频层使用仿制图章,一定要勾选样本为当前图层,如果是当前和下方图层,会出现这种情况,因为它会读取到下面的低频层区域。所以一定要勾选当前图层。
单独显示低频拷贝会发现有透明区域,是因为之前在该层用过橡皮擦擦出来的,不过下面有低频层挡着,没什么影响。
在高频用修补工具移动修补后,它还是发黑,那就说明问题出在低频上。
所以再到低频层,用仿制图章操作。高低频同时操作。
如这里较大的褶皱可以先用下方的区域替换,完后还是很黑,再到低频用用仿制图章。
或者直接用画笔,然后前景色吸取附近的颜色,去涂抹。
像这种过硬的褶皱没法在低频去除,可以在高频层,用仿制图章,一定要勾选“当前图层”,去涂抹替换。
再通过D&B的方式对这块地方提亮,用白色画笔擦出。
在低频用仿制图章去过渡一些不舒适的地方。
再对该区域高斯模糊。
皮肤也可以用高低频修饰,这里太脏太暗。
进行图章操作
其他的如画面中的瑕疵,包括模特脸部的斑点痘印都可以在创建高低频前处理。
因为等到在高低频中要去这些光影和纹理都有的斑点杂质是比较麻烦的。
一般是先修瑕,然后高低频去除衣服的褶皱,然后用中性灰、双曲线磨皮给人物做光影。
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