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双曲线磨皮(下)-高低频
对下面的图层进行高斯模糊
具体数值一般是3,6,9,12等3的倍数,试到画面的质感消失即可
上面那一层执行应用图像
参数如图,混合模式减去,图层选择刚才执行了高斯模糊的图层4.
然后改它的混合模式为线性光
两个图层编入一个组,可以观察图像是没有任何变化的。
这样就把一张图分为上面一层的纹理质感保留,和下层的光影保留。
这种是分层的高低频。
还有一种是盖印一个图层,在同一个图层里做高低频。
盖印一个图层,同样对它高斯模糊,同样15的参数。
然后对该图层反相,ctrl+I。
反相以后,再对它应用高反差保留滤镜。
参数也选择15
混合模式改为线性光
打开眼睛关闭眼睛会发现画面出现了一种塑料感的现象
这种方法一般是不推荐用的,整个皮肤塑料一般,感觉太假
按住alt键点击添加蒙版,可以添加黑色蒙版。
重点记住:哪里可以用这种方法?
颗粒感强,纹理较深的地方。
这些地方可以适当的涂抹一下。
可以进行一个适当的过渡。
千万不要碰到五官,周边的线条,脸型的边界等地方。
普通的皮肤是可以涂抹的。
这种方法能不用尽量不用,但有些地方,这种粗的颗粒,用中性灰实在解决不了,太耗时,还是要适当用下,可以让粗糙的地方变得细腻。
分层的高低频对于衣服的褶皱比较方便些。
这张图还有哪些地方需要修饰:
鼻孔:创建中性灰图层,
这部分可以压暗些,以20%的不透明度。边上可以提亮一点。
鼻翼轮廓边可以适当加深
还有这块地方
还有唇线涂抹一下加深
还有这条线紧挨着的两边区域也加深
嘴唇外围边界及整体
完善眼睛及周边的光影结构,提亮压暗。
用中性灰进行光影刻画,手一定要稳
这种高亮和暗部较大的区域,为了过渡自然,手法上可以先小画笔点一下,然后放大画笔再点一下,依次晕开。
点一下,放大,点一下,放大,让它扩散出来。
蓝色箭头所指提亮一点点,会有着笑的感觉,两边再压暗突出。
整个中性灰的刻画
妆面整个左边偏红,右边偏黄。
用色相/饱和度,选择红色通道。
先把红色的范围放大,让它呈现蓝色,网上叫做“阿凡达统一肤色法”
下面是通道的一个范围值。
我们对红色进行调整,就把黄色往左拉,屏蔽掉。
红色箭头所指的滑块是调整主要区域,绿色箭头指向的外面的滑块是调整羽化区域的。
通过移动滑块去观察,当画面有绿有蓝,中间过渡差不多以后,
我们再把上面色相的数值改回为0,这个时候红色往黄色偏一点
色相就会往右边走
数值不要超过5-6的范围
取5,较红的区域就校正了
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