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双曲线磨皮
原图
复制图层后,最好勾选移动锁定,避免不小心把图层移动了。
从修瑕开始,将痘印、小颗粒杂毛去除,从大到小开始,将瑕疵的地方往有纹理的地方修饰。
眼纹下去掉一根即可,适当保留。
用污点修复画笔修掉多余的杂毛。
小心,手要稳住。
不要在修饰一个区域时产生别的错误,修一个区时看好下一个区要修哪里。不要只盯着一个地方修饰,要对整张图来回观察。
眼角眉毛修成尖尖状,去掉冗余的杂毛。
鼻子上的暗点,鼻孔
鼻孔可以新建图层,用仿制图章去修饰。
边缘重整。
多出的部分可以按E用橡皮擦擦除。
边缘一定不要过于生硬,可以降低透明度过渡一下。
适当降低图层的不透明度
再次新建一个图层对这些边上的小毛图章操作。
注意光影的明暗交替自然,而且要符合原图,最后三个图层合并。
重新锁定,然后是颈纹
像这种多余的地方可以用钢笔勾出来,然后ctrl+enter转为选取,shift+F6羽化5个像素。
也用图章操作。
法令纹嘴角纹
祛痘的时候可以建立黑白观察层,将红色、黄色往暗压,方便观察哪里的暗沉还需要修饰。
不要让它出现这种重复的,修完皮肤的脏点后,就可以把观察层删除了。
建立两条双曲线并编组。
再建立观察组,首先建立一个黑到白的渐变映射。
把左下色标黑色由拾色器右边拉到左边,(RGB000),不然会出现发红的黑。
再建个曲线调整层,拉暗,注意曲线一定要放在黑白渐变映射层上面。
编组
压暗曲线,控制观察层明暗,从上往下,先修高光,画面不要放得太大,特写的话半张脸差不多。
首先对高光区的黑色进行提亮,画笔习惯设置不透明度20%,流量50%,快捷键分别是直接输入数字1,2,3和shift+1,2,3.Alt+【/】可以上下选择哪个图层操作。
高光区的黑色进行白色提亮后,中间调黑白切换会比较频繁,亮的地方要压暗,暗的地方要提亮。
这里有一道黑线,先不要提亮,先把它周边的区域压暗涂黑。这样它就不会显得那么黑,结构自然过渡过来了。
完了才把太深的黑色提亮,这样省时,结构也不会轻易破坏。右边也是先压暗,再把黑线附近的提亮。整体提亮压暗画笔大小可以设大。
观察前后对比,干净了很多
这片区域压暗些,因为它是中间调,黑到白的过渡,控制画笔的大小和瑕疵一致。
整体压暗后,再对个别过黑的地方提亮。
山根部分先整体压暗,再局部提亮,让它过渡自然均匀。
鼻子上有的地方的暗点是雀斑要适当保留。
鼻翼部分也是先压暗,再提亮边界和过暗的地方,让过渡自然。
脸上这部分结构是原有的结构,但不好看,需要去掉
这一部分整体大部分是压暗,是往里凹的,局部过暗的点稍微提亮。
做完一部分后,可以看下原图,修改,尽量不要破坏原有的结构。
注意思路要快速切换,当你提亮时,黑色就是脏的东西,当你要压暗时,白色部分就是脏的地方,训练对光影的观察能力。
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