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D&B是什么?
D&B是什么?
如何实现D&B?
新建中性灰图层的方法有多种:
1.新建空白图层,更改图层混合模式为柔光,shift+F5弹出填充面板,设置图层填充为50%灰色。
2.或者按住alt键单击新建图层按钮,在新建图层面板勾选填充柔光中性色(50%灰),注意要先把模式改为柔光才行,正常模式下下面不可勾选。
3.直接ctrl+shift+N弹出新建图层对话框,进行设置。
4.也可以把这一步设置为一个动作,一点就打开,更快。
画笔的设置:
1.颜色:前后景黑白切换,D是归位黑白为默认模式,X是黑白切换。
2.不透明度和流量:各人习惯因人而异,如一般是10-20%不透明度和50%流量。
3.用手绘板时,勾选不透明度后面的不透明度压力感应,用力越大,则不透明度越大,如达到20%已设定的最大不透明度;用力越小,不透明度就越小,达不到20%。如果不勾选,它的力度和不透明度都是一样的,这时就需要不断去调整不透明度的数值。
4.但是注意后面流量后面的那个控制压力的不要勾选,它会调整画笔的大小,越用力画笔越大。
后面的感应按钮,画笔大小会随着力度改变。
前面勾选的是控制不透明度的,如下面画的圈,力度不同,不透明度不同。
两个具体勾不勾选还是看各人是使用习惯,都可以。
双曲线法就是分别新建两个曲线调整层,方法可以点两下调整面板的曲线按钮,一个提亮曲线,一个压暗曲线。
差不多要提亮到这种曲线程度,右上方的曲线端点不要跑到上面了,相切就好了。
压暗程度。
在蒙版对话框,点反相,或者直接ctrl+i反相。
黑透白不透,黑色是透过去的。
白色是显示。
然后用白色画笔在两个曲线调整层去提亮和压暗需要提亮和压暗的地方。
中性灰和双曲线不同的地方是,它不论是用黑笔压暗还是白笔提亮都是在一个图层里面进行,而曲线是只用白色画笔在两个图层进行。
画笔颜色切换是X,图层上下切换是alt+【/】,【是往下图层走,】是往上面的图层走,但按【/】是调整画笔的大小。
其实中性灰图层也不一定要填充中性灰,空白图层也行,之所以要填充中性灰,是为了方便观察。
空白图层不好观察,涂抹的是黑色还好,涂抹的是白色就不明显,力道轻的看不到。
但如果填充了中性灰,观察起来就比较容易,因为柔光层对50%的灰是屏蔽的,所以添加的50%灰对操作是没有影响的,即中性灰有还是没有都没什么影响。
双曲线是按alt+单击蒙版观察参考。
双曲线还有一种观察方法是新建一个中性灰图层,然后将两条曲线和中性灰图层编入一个组。
然后按alt点击该组前的眼睛,也可以同时观察到黑白两条曲线的涂抹情况。
但一定要注意中性灰图层的位置,不能在两条曲线的上面,不然看不到,而应该在两条曲线的下面。
我们看下中性灰和双曲线还有什么区别。
选取接近皮肤的红色。
新建一个空白图层,在左半边填充该红色。
再按住alt键右移动复制一层到右边,自动新建了一个图层。
然后分别在这两个图层上各自建一个中性灰图层和一组提亮压暗曲线,并反相。
在中性灰图层上,分别绘制一道白色和黑色的线条;同样在双曲线组,用白色画笔分别涂抹两条曲线的蒙版,出现一黑一白两条线。
发现在中性灰上面涂抹的白色线条,即在中性灰图层用白色提亮后,画面显得更灰,饱和度也下降很多,原因是系统的算法和工具的不同,不过不用过于纠结,一般来说对于暗部的皮肤颜色,用中性灰要小心些,太暗的地方提亮多了后,用中性灰可能会出现掉色的情况。中间调或高光区域小范围的使用中性灰不用太纠结。曲线的弊端没有多大,所以用双曲线比较靠谱些。
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